Ευχαριστούμε που στάλθηκε η αποσαφήνισή σας! Ένα μέλος της ομάδου μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Ευχαριστούμε για την εκδήλωση κράτησης! Ένας από τους συνεργάτες μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Εξέλιξη Κομματιού
Εισαγωγή στην Unreal Engine
- Επισκόπηση των χαρακτηριστικών και δυνατοτήτων της Unreal Engine
- Κατανόηση της ροής εργασίας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο
- Βασικές διαφορές μεταξύ των ροών εργασίας του 3ds Max και της Unreal Engine
Εισαγωγή Πόρων από το 3ds Max
- Εξαγωγή τρισδιάστατων μοντέλων, κινούμενων εικόνων και πόρων από το 3ds Max
- Εισαγωγή πόρων στην Unreal Engine
- Βελτιστοποίηση ρυθμίσεων και διαμορφώσεων των πόρων για την Unreal Engine
Υλικά και Υφές στην Unreal Engine
- Εισαγωγή στον επεξεργαστή υλικών της Unreal Engine
- Δημιουργία και προσαρμογή υλικών και υφών
- Εφαρμογή shaders και ειδικών εφέ για ρεαλιστική απόδοση
Φωτισμός και Απόδοση στην Unreal Engine
- Ρύθμιση δυναμικού φωτισμού και ολικής φωτεινότητας
- Προσαρμογή ρυθμίσεων φωτισμού για διαφορετικά σενάρια
- Βελτιστοποίηση ρυθμίσεων απόδοσης για επιδόσεις σε πραγματικό χρόνο
Οπτικό Scripting Blueprint
- Επισκόπηση του οπτικού scripting Blueprint στην Unreal Engine
- Δημιουργία διαδραστικών συμπεριφορών και μηχανικών παιχνιδιού
- Υλοποίηση αλληλεπιδράσεων και χειρισμών χρήστη
Τεχνικές Βελτιστοποίησης
- Βελτιστοποίηση πόρων για απόδοση σε πραγματικό χρόνο
- Τεχνικές ροής επιπέδων (level streaming) και LOD για αποδοτική διαχείριση σκηνών
- Στρατηγικές ανάλυσης απόδοσης και βελτιστοποίησης
Πραγματικά Έργα και Μελέτες Περιπτώσεων
- Εξερεύνηση πραγματικών έργων και παραδειγμάτων
- Ανάλυση βέλτιστων πρακτικών και τεχνικών βελτιστοποίησης που χρησιμοποιούνται σε επαγγελματικά έργα
- Πρακτικές ασκήσεις και έργα για ενίσχυση της μάθησης
Περίληψη και Επόμενα Βήματα
Απαιτήσεις
- Επάρκεια στο Autodesk 3ds Max για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, κινούμενη εικόνα και απόδοση
- Βασική κατανόηση των εννοιών απόδοσης σε πραγματικό χρόνο
- Εξοικείωση με κοινούς τύπους αρχείων για τρισδιάστατους πόρους (π.χ., FBX, OBJ)
Κοινό
- Τρισδιάστατοι καλλιτέχνες
- Προγραμματιστές παιχνιδιών
- Αρχιτεκτονικοί απεικονιστές
- Δημιουργοί περιεχομένου VR/AR
21 Ώρες
Σχόλια (2)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
Οι γνώσεις, η αλληλεπίδραση και η εμπειρία με χρήση πρακτικών ασκήσεων.
Brandon Brown - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση