Εξέλιξη Κομματιού
Εισαγωγή στο Unreal Engine 5 (UE5)
Εγκατάσταση και Διαμόρφωση του UE5
Ρύθμιση του Περιβάλλοντος Ανάπτυξης και του Project
Υλικά και Marketplace του UE5
Βασικές Αρχές Φωτισμού στο UE5 και η Μηχανή Φωτισμού Lumen
Εικονικοποιημένη Γεωμετρία Nanite
Χρήση της ενοποίησης του UE5 με τα Quixel Bridge και Megascans
Δημιουργία ενός Εικονικού Κόσμου
Σχεδιασμός Οπτικών Στοιχείων και Γραφικών
Απόδοση (Rendering)
Δημιουργία Οπτικών Εφέ
Προγραμματισμός και Visual Scripting με Blueprints
Κίνηση και Κινούμενα Σχέδια Χαρακτήρων
Κινούμενα Σχέδια Metahuman στο UE5
Εργασία με Ήχο και Μέσα
Ρύθμιση μιας Ροής Παραγωγής
Βελτιστοποίηση και Δοκιμές
Πακετάρισμα (Packaging)
Δημοσίευση και Μοίρασμα των Projects
Σύνοψη και Επόμενα Βήματα
Απαιτήσεις
- Βασικές γνώσεις ανάπτυξης παιχνιδιών
Κοινό-Στόχος
- Προγραμματιστές παιχνιδιών
- Σχεδιαστές παιχνιδιών
- Σχεδιαστές κινούμενων σχεδίων (Animators)
Σχόλια (1)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση