Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Εισαγωγή

  • Τι είναι το Autodesk 3ds Max και γιατί να το χρησιμοποιήσετε;
  • Σύγκριση του 3ds Max με άλλα λογισμικά 3D
  • Επισκόπηση των χαρακτηριστικών και της αρχιτεκτονικής του 3ds Max
  • Ρύθμιση του περιβάλλοντος ανάπτυξης

Ξεκινώντας

  • Δημιουργία και αποθήκευση νέου έργου
  • Εξερεύνηση του περιβάλλοντος χρήστη και της πλοήγησης
  • Προσαρμογή του περιβάλλοντος χρήστη και των προτιμήσεων
  • Χρήση της βοήθειας και της τεκμηρίωσης

Τρισδιάστατη Μοντελοποίηση

  • Κατανόηση εννοιών και ορολογίας τρισδιάστατης μοντελοποίησης
  • Δημιουργία και επεξεργασία τρισδιάστατων αντικειμένων
  • Τροποποίηση και χειρισμός τρισδιάστατων αντικειμένων
  • Βελτίωση και βελτιστοποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων

Υφές και Σκίαση 3D

  • Κατανόηση εννοιών και ορολογίας υφών και σκίασης 3D
  • Εφαρμογή χρωμάτων, υφών και εφέ σε τρισδιάστατα αντικείμενα
  • Δημιουργία και διαχείριση υλικών και υφών (maps)
  • Ξεδίπλωμα και επεξεργασία των UVs

Φωτισμός και Κάμερες 3D

  • Κατανόηση εννοιών φωτισμού και κάμερας σε 3D
  • Ρύθμιση σκηνής με φώτα και κάμερες
  • Έλεγχος και τροποποίηση ιδιοτήτων και εφέ φωτός και κάμερας
  • Προσθήκη φόντου, ομίχλης, ατμόσφαιρας κ.λπ.

Τρισδιάστατη Κινούμενη Εικόνα

  • Κατανόηση εννοιών τρισδιάστατης κίνησης
  • Κίνηση τρισδιάστατων αντικειμένων και δημιουργία keyframes, καμπυλών και τροχιών
  • Επεξεργασία και βελτίωση της κίνησης
  • Προσθήκη δευτερεύουσας κίνησης και δυναμικών εφέ

Απόδοση 3D

  • Κατανόηση εννοιών απόδοσης 3D
  • Απόδοση της σκηνής και εξαγωγή εικόνας ή βίντεο
  • Ρύθμιση ποιότητας και απόδοσης του render
  • Προσθήκη εφέ επεξεργασίας (post-processing)

Σύνοψη και Επόμενα Βήματα

Απαιτήσεις

  • Βασικές γνώσεις γραφικών υπολογιστών και εννοιών τρισδιάστατης μοντελοποίησης
  • Εξοικείωση με το λειτουργικό σύστημα Windows και τη διαχείριση αρχείων

Κοινό

  • Γραφίστες
  • Καλλιτέχνες
 14 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (1)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες