Αναπτυξιακή Καροτογράφηση Συνδεδεμένου Linux Kernel και Δライβερ Κομμάτι εκπαίδευσης
Ένα δύο-ημερό κεφάλαιο με περίπου 60% χειροκίνητων εργαστηριακών άσκησεων, εστιαζόμενο στην εξέταση των εσωτερικών μηχανισμών, της αρχιτεκτονικής και της ανάπτυξης του Embedded Linux kernel. Η προσέγγιση εξετάζει επίσης πώς να γράφονται και να ενσωματώνονται διάφοροι τύποι device drivers.
Ποιοι θα έπρεπε να συμμετέχουν;
Μηχανικοί που ενδιαφέρονται για την ανάπτυξη του Linux kernel σε Embedded συστήματα και πλατφόρμες.
Εξέλιξη Κομματιού
- Τι είναι το πυρήνακας του Linux;
- Λήψη κώδικα πηγής πυρήνα
- Ρύθμιση, κατάσκευη και εκκίνηση του πυρήνα
- Αρχεία δένδρου συσκευών
- Μονάδες πυρήνα Linux
- Διαπιστώση λαθών του πυρήνα Linux
- Χαρακτηριστικές συσκευές οδηγοί
- Χρήση Git για διαχείριση κώδικα πηγής
Απαιτήσεις
Βασική εξοικείωση με τη χρήση συστήματος GNU/Linux
Κομμάτια Εκπαίδευσης χρειάζονται 5+ συμμετέχοντες.
Αναπτυξιακή Καροτογράφηση Συνδεδεμένου Linux Kernel και Δライβερ Κομμάτι εκπαίδευσης - Κράτηση
Αναπτυξιακή Καροτογράφηση Συνδεδεμένου Linux Kernel και Δライβερ Κομμάτι εκπαίδευσης - Ζήτημα Συμβουλευτικής
Αναπτυξιακή Καροτογράφηση Συνδεδεμένου Linux Kernel και Δライβερ - Συμβουλευτική Αίτημα
Σχόλια (2)
Η γνώση του εκπαιδευτή. Ήταν σε θέση να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις μου, ακόμη και σε ερωτήσεις για τη πλατφόρμα μας. Συνέχισε επίσης να βοηθά ως μέχρι όλοι καταλάβαμε το υλικό.
James O'Donnell - Tennant Company
Κομμάτι - Embedded Linux Kernel and Driver Development
Μηχανική Μετάφραση
I liked the hands-on nature of it.
Maurice Egan
Κομμάτι - Embedded Linux Kernel and Driver Development
Μηχανική Μετάφραση
Εφεξής Μαθήματα
Σχετικά Μαθήματα
Advanced Arduino Programming
14 ΏρεςΣε αυτή την εκπαίδευση με οδηγό και ζωντανά σε Ελλάδα, οι συμμετέχοντες θα μάθουν πώς να προγραμματίσουν το Arduino χρησιμοποιώντας προηγμένες τεχνικές, καθώς θα δουλεύουν στη δημιουργία ενός απλού συστήματος κλήσης ειδοποιήσεων από αισθητήρες.
Στο τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Να κατανοήσουν πώς λειτουργεί το Arduino.
- Να εξερευνήσουν βάθος στα κύρια συστατικά και τις λειτουργίες του Arduino.
- Να προγραμματίσουν το Arduino χωρίς τη χρήση του Arduino IDE.
Advanced Embedded Systems Development
35 ΏρεςΑυτή η διδασκαλία υπό την καθοδήγηση του εκπαιδευτή (online ή on-site) απευθύνεται σε μηχανικούς που επιθυμούν να μάθουν πώς να χρησιμοποιήσουν το embedded C για να προγραμματίσουν διάφορους τύπους μικροελέγχων που βασίζονται σε διαφορετικές αρχιτεκτονικές προεξεργάστη (8051, ARM CORTEX M-3 και ARM9).
Arduino Programming για Αρχηγότες
21 ΏρεςΣε αυτή την εκπαίδευση με διδάκτορα, σε ζωντανό περιβάλλον σε Ελλάδα, οι συμμετέχοντες θα μάθουν να προγραμματίζουν το Arduino για πρακτική χρήση, όπως τον έλεγχο φωτιών, μωτέρων και αισθητών κίνησης. Αυτό το μάθημα υποθέτει τη χρήση πραγματικών συσκευών σε ζωντανό εργαστήριο (χωρίς λογισμικά μιμημένες συσκευές).
Στο τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Προγραμματίζουν το Arduino για τον έλεγχο φωτιών, μωτέρων και άλλων συσκευών.
- Κατανοούν την αρχιτεκτονική του Arduino, συμπεριλαμβανομένων των εισόδων και των συνδυασμών για προσθετές συσκευές.
- Προσθέτουν συσκευές τρίτων, όπως LCDs, επιταχυντήρια, γYROSCOPEs και GPS trackers, για να επεκταθεί η λειτουργία του Arduino.
- Κατανοούν τις διάφορες επιλογές σε γλώσσες προγραμματισμού, από τη C μέχρι τις γλώσσες πρωτύπωσης και μετάδοσης.
- Εξετάζουν, αποσφαλίζουν και εγκαθιστούν το Arduino για την επίλυση πραγματικών προβλημάτων.
Κατασκευή Ρομπότ από την Αρχή
28 ΏρεςΣε αυτή την εξ αποστάσεως καθοδηγούμενη, ζωντανή εκπαίδευση, οι συμμετέχοντες θα μάθουν πώς να κατασκευάσουν ένα ρομπότ χρησιμοποιώντας τεχνική Arduino και τη γλώσσα Arduino (C/C++).
Στο τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Κατασκευάζουν και λειτουργίζουν ένα ρομποτικό σύστημα που περιλαμβάνει τόσο λογισμική όσο και υλικό
- Κατανοούν τα βασικά εννοίες που χρησιμοποιούνται στις ρομποτικές τεχνολογίες
- Συναρμόζουν μηχανήματα, αισθητήρες και μικροδιαχειριστές σε ένα λειτουργικό ρομπότ
- Σχεδίαζουν τη μηχανική δομή ενός ρομπότ
Ακροατήριο
- Προγραμματιστές
- Μηχανικοί
- Συνεργάτες
Μορφή του μαθήματος
- Μέρος παράσταση, μέρος συζήτηση, ασκήσεις και επαναληπτική πρακτική
Σημείωση
- Τα συστήματα υλικού θα καθοριστούν από τον καθοδηγώ με προηγούμενη προειδοποίηση, αλλά θα περιέχουν περίπου τα εξής συστατικά:
- Πλατφόρμα Arduino
- Έλεγχος μηχανήματος
- Αισθητήρας απόστασης
- Bluetooth slave
- Πλάκιο πρωτότυπων και καλώδια
- Καλωδίο USB
- Σύστημα εκτόπισης
- Οι συμμετέχοντες θα χρειάζεται να αγοράσουν το δικό τους υλικό.
- Εάν επιθυμείτε να προσαρμόσετε αυτή την εκπαίδευση, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για διαθέσιμες επιλογές.
Βασικά Στοιχεία της Ψηφιακής Επεξεργασίας Σήματος (DSP)
21 ΏρεςΑυτή η εκπαιδευτική δράση, η οποία πραγματοποιείται υπό την καθοδήγηση ενος εκπαιδευτή σε Ελλάδα (online ή on-site), απευθύνεται σε μηχανικούς και επιστήμονες που επιθυμούν να μάθουν και να εφαρμόζουν ψηφιακή επεξεργασία σήματος (DSP) για την αποδοτική διαχείριση διαφορετικών τύπων σήματος και τον καλύτερο έλεγχο πολυκανάλιων ηλεκτρονικών συστημάτων.
Στο τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Σύρριξη και ρύθμιση της απαραίτητης λογισμικής πλατφόρμας και εργαλείων για τη Ψηφιακή Επεξεργασία Σήματος.
- Κατανοήση των αρχών και προσδοκιών που είναι βασικές για τη DSP και τις εφαρμογές της.
- Περιήχηση με συσταδικά συστατικά ψηφιακής επεξεργασίας και χρήση τους στα ηλεκτρονικά συστήματα.
- Εξέλιξη αλγορίθμων και λειτουργικών συναρτήσεων χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα της DSP.
- Χρησιμοποίηση των βασικών χαρακτηριστικών λογισμικών πλατφόρμων DSP και σχεδιασμός φίλτρων σήματος.
- Συνθέτηση ψηφιακών προσομοιώσεων DSP και εφαρμογή διάφορων τύπων φίλτρων για DPS.
Embedded C Application Design Principles
14 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με εγχώριο καθηγητή (online ή on-site) απευθύνεται σε πρόγραμματιστές C που θέλουν να μάθουν τα βασικά principia σχεδιασμού της ενσωματωμένης C.
Στο τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Καταλάβουν τις προσεκτικότητες σχεδιασμού που καθιστούν αξιόπιστες τις εφαρμογές C.
- Ορίσουν τη λειτουργία μιας ενσωματωμένης συστήματος.
- Ορίσουν τη λογική και τη δομή προγράμματος για να επιτύχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα.
- Σχεδιάσουν μια ή σπανική, λανθασμένη εφαρμογή.
- Εξασφαλίσουν τη βέλτιστη απόδοση από τον στόχο υπολογιστικής συστήματος.
Μορφή Εκπαίδευσης:
- Ανταλλαγή ενεργότητα και συζήτηση
- Εξασκήσεις και πράξη
- Χειρονομική υλοποίηση σε ένα περιβάλλον live-lab.
Ευελιξία Εκπαίδευσης:
- Για να αιτηθείτε μια εξαρτώμενη εκπαίδευση γι' αυτό το κωδικό, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να διορθώσετε.
Υπολογιστικό Ενεργό Υποδοχείο (ECU) - Πρακτικά Vector
28 ΏρεςΑυτή η ζωντανή εκπαίδευση υπό την καθοδήγηση εκπαιδευτών στο Ελλάδα (διαδικτυακό ή επιτόπου) απευθύνεται σε μηχανικούς και τεχνικούς αυτοκινήτων μεσαίου επιπέδου που επιθυμούν να αποκτήσουν πρακτική εμπειρία στον έλεγχο, την προσομοίωση και τη διάγνωση των ECU χρησιμοποιώντας εργαλεία Vector όπως το CANoe και το CANAape.
Με το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Κατανόηση του ρόλου και της λειτουργίας των ECU στα συστήματα αυτοκινήτων.
- Ρυθμίστε και διαμορφώστε εργαλεία Vector όπως το CANoe και το CANApe.
- Προσομοίωση και δοκιμή επικοινωνίας ECU σε δίκτυα CAN και LIN.
- Αναλύστε δεδομένα και πραγματοποιήστε διαγνωστικά σε ECU.
- Δημιουργήστε δοκιμαστικές περιπτώσεις και αυτοματοποιήστε τις ροές εργασιών δοκιμών.
- Βαθμονόμηση και βελτιστοποίηση των ECU χρησιμοποιώντας πρακτικές προσεγγίσεις.
Ελεγκτικό Τμήμα Η/Υ (ECU) - Θεωρητικά του Vector
21 ΏρεςΑυτή η ζωντανή εκπαίδευση υπό την καθοδήγηση εκπαιδευτών στο Ελλάδα (διαδικτυακό ή επιτόπου) απευθύνεται σε μηχανικούς αυτοκινήτων μεσαίου επιπέδου και προγραμματιστές ενσωματωμένων συστημάτων που επιθυμούν να κατανοήσουν τις θεωρητικές πτυχές των ECU, εστιάζοντας σε εργαλεία και μεθοδολογίες που βασίζονται σε Vector που χρησιμοποιούνται στον σχεδιασμό αυτοκινήτων και ανάπτυξη.
Με το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Κατανοήστε την αρχιτεκτονική και τις λειτουργίες των ECU σε σύγχρονα οχήματα.
- Αναλύστε τα πρωτόκολλα επικοινωνίας που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη ECU.
- Εξερευνήστε εργαλεία που βασίζονται σε Vector και τις θεωρητικές εφαρμογές τους.
- Εφαρμόστε αρχές ανάπτυξης βάσει μοντέλου στο σχεδιασμό της ECU.
FreeRTOS: Προγραμματισμός για Συστήματα Βεβαιωμένου Χρόνου Δουλειάς
14 ΏρεςΣε αυτή τη ζωντανή εκπαίδευση στο Ελλάδα, καθοδηγούμενη από εκπαιδευτές, οι συμμετέχοντες θα μάθουν πώς να κωδικοποιούν χρησιμοποιώντας το FreeRTOS καθώς προχωρούν στην ανάπτυξη ενός απλού έργου RTOS χρησιμοποιώντας έναν μικροελεγκτή.
Με το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Κατανοήστε τις βασικές έννοιες των λειτουργικών συστημάτων σε πραγματικό χρόνο.
- Μάθετε το περιβάλλον του FreeRTOS.
- Μάθετε πώς να κωδικοποιείτε με το FreeRTOS.
- Διασύνδεση μιας εφαρμογής FreeRTOS με περιφερειακά υλικού.
Ionic2
14 ΏρεςΑυτή η εκπαιδευτική διαλεξή σε ύφηγμα (διαδικτύου ή ενώρα) είναι καθορισμένη για αρχέβγων έως μεσαίων βαθμός ανάπτυξη που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν Ionic 2 για την κατασκευή μιγμαδικών κινητών εφαρμογών.
Στο τέλος αυτής της εκπαιδεύσεως, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Συνιέσουν τα βασικά στοιχεία του Ionic 2 και της τεχνολογίας της.
- Δημιουργήσουν εφαρμογές με μία σελίδα και πολυπλεύρες χρησιμοποιώντας Ionic 2.
- Προσαρμόσουν εφαρμογές με SCSS και αλλοδαπές ολοκληρώσεις.
- Ελέγχουν, διατάσσουν και ρυθμίζουν τα κινητά εκδόσεις με αποτελεσματικότητα.
Εφαρμογή Τεχνητής Νοημοσύνης σε Μικροντυπώματα με TinyML
21 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με διδάσκοντα, ζωντανή σε Ελλάδα (online ή offline), στόχο της έχει τους μεσαιτιακούς μηχανικούς ενσωματωμένων συστημάτων και τους αναπτυξτές AI που θέλουν να εφαρμόσουν μοντέλα machine learning σε microcontrollers χρησιμοποιώντας TensorFlow Lite και Edge Impulse.
Ακολουθήσαντας αυτή την εκπαίδευση, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να:
- Διαθέσουν γνώση των βασικών της TinyML και των πλεονεκτημάτων της για εφαρμογές edge AI.
- Εγκαθιδρύσουν ένα περιβάλλον ανάπτυξης για TinyML projects.
- Διαμόρφωση, τερματοποίηση και εγκατάσταση AI μοντέλων σε low-power microcontrollers.
- Χρήση TensorFlow Lite και Edge Impulse για την εφαρμογή πρακτικών TinyML εφαρμογών.
- Διευκόλυνση AI μοντέλων για αποδοτικότητα ισχύος και περιορισμούς υπολογιστικής μνήμης.
IBM MobileFirst Platform για ανάπτυξη υβριδικών εφαρμογών για κινητά
21 ΏρεςIBM MobileFirst Platform (προηγουμένως γνωστή ως Worklight Foundation) είναι ένα σύνολο εργαλείων και υπηρεσιών για την ανάπτυξη εφαρμογών κινητής επιχειρηματικότητας και tablet. Η πίνακα API πλευράς πελάτη διαθέτει εφαρμογές για native iOS (Objective-C), native Android (Java), J2ME, C# native Windows Phone (C#), και JavaScript για υποδειγματολόγους πλαίσιο hybrid ή mobile-web εφαρμογές. Η MobileFirst Platform διαθέτει σε premises ή στον νεφέλη.
Σε αυτή την εκπαιδευτική μάθηση, τα μεμβράνα θα μάθουν πώς να ρυθμίσουν και να χρησιμοποιήσουν τη MobileFirst Platform για να αναπτύξουν και να διαχειριστούν hybrid mobile εφαρμογές βασισμένες στο HTML5, JS, και CSS.
Τελικά αυτή τη μάθηση, τα μεμβράνα θα είναι σε θέση να:
- Εγκαταστήσουν και ρυθμίσουν τη MobileFirst
- Αναπτύξουν, δοκιμάσουν και εγκαταστήσουν cross-platform hybrid mobile apps.
- Χρησιμοποιήσουν τα μεχανισμούς ασφαλείας της MobileFirst για να εγγυώνται τις εφαρμογές.
- Ενημέρωση εφαρμογών over-the-air μέσα σε ένα όργανο, παρακάμπτοντας την ανάγκη για app stores.
- Διαχειρίζεστε και ελέγχουν mobile apps.
Πληθυσμός
- Προγραμματιστές
Σχήμα του κατευθυντήριου
- Μέρος διάλεξη, μέρος συζήτηση, ασκήσεις και πολύ εφαρμοσμένη πρακτική σε ένα περιβάλλον live-lab.
Σημείωση
- Αυτή η μάθηση βασίζεται στο Mobile Foundation 8.0. Για να αιτήσετε μια διαφορετική εκδοχή ή άλλη προσαρμόγη του κατευθυντήριου, παρακαλώ επικοινωνήστε μαζί μας για να συμφωνήσετε.
Yocto Project
28 ΏρεςΣε αυτήν την εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανά στο Ελλάδα, οι συμμετέχοντες θα μάθουν πώς να δημιουργήσουν ένα σύστημα κατασκευής για ενσωματωμένα Linux βασισμένο στο Yocto Project.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να κατανοήσουν τις θεμελιώδεις έννοιες πίσω από ένα σύστημα κατασκευής Yocto Project, συμπεριλαμβανομένων των συνταγών (recipes), των μεταδεδομένων και των επιπέδων (layers).
- Να κατασκευάσουν μια εικόνα Linux και να την εκτελέσουν υπό προσομοίωση.
- Να εξοικονομήσουν χρόνο και ενέργεια κατά την κατασκευή ενσωματωμένων συστημάτων Linux.