Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

1. ΚΑΤΕΥΘΥΝΤΗΡΙΕΣ ΑΡΧΕΣ

Βασικές αρχές του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού

Εισαγωγή στο πρότυπο ISO9241 ως σημαντικό πρότυπο στον τομέα της ευχρηστίας

Αποσαφήνιση των διαφορών μεταξύ ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη

Αναγνώριση με σιγουριά των αναγκών και των στόχων των χρηστών

2. ΕΡΕΥΝΑ ΧΡΗΣΤΩΝ

Προσδιορισμός των κατάλληλων συνιστωσών χρήσης

Διαμόρφωση μεθόδων συνέντευξης του κοινού-στόχου

Ορισμός της διαφοράς μεταξύ παρατήρησης και ερμηνείας

Συλλογή και ανάλυση ποιοτικών δεδομένων χρηστών

Ανάπτυξη ερευνητικών τεχνικών και μεθόδων

3. ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΟΥ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΧΡΗΣΗΣ

Εντοπισμός πιθανών χρηστών του προϊόντος ή του συστήματός σας

Δημιουργία των personas του προϊόντος σας, ερμηνεία των αναγκών τους

Αποσαφήνιση της αρχής του νόμου του Hick σχετικά με τη σχέση μεταξύ του αριθμού επιλογών στη διεπαφή χρήστη και του γνωστικού φορτίου

Διατύπωση και διαχείριση των στοιχείων των ιστοριών χρηστών

4. ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ

Ορισμός της ευχρηστίας με διαφορετικούς όρους: αποτελεσματικότητα, αποδοτικότητα και ικανοποίηση

Χρήση δεδομένων συμπεριφοράς για τον εντοπισμό καλών και κακών σχεδιαστικών ιδεών

Επιλογή μεταξύ σχεδιαστικών εναλλακτικών με τη μέθοδο δοκιμών A/B

Επεξήγηση της αξίας του επαναληπτικού σχεδιασμού

5. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Δημιουργία μιας δομημένης εμπειρίας από ανοργάνωτες πληροφορίες

Ανάπτυξη μιας κατάλληλης ροής μεταξύ ενός ατόμου και ενός προϊόντος ή υπηρεσίας

Οργάνωση, δόμηση και επισήμανση περιεχομένου, λειτουργιών και χαρακτηριστικών

Αντιπαραβολή ενός μοντέλου υλοποίησης, ενός νοητικού μοντέλου και ενός εννοιολογικού μοντέλου

6. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ

Περιγραφή με σιγουριά διαφορετικών σχεδιαστικών προτύπων διεπαφής χρήστη

Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε μια σχεδίαση διεπαφής χρήστη

Εύκολος ορισμός της έννοιας της προοδευτικής αποκάλυψης

Επισήμανση της διαφοράς μεταξύ σχεδιασμού αλληλεπίδρασης και αρχιτεκτονικής πληροφοριών

Ορισμός της σημασίας της συνέπειας στον σχεδιασμό διεπαφής χρήστη

7. ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Δημιουργία σχεδιάσεων διεπαφής χρήστη που αξιοποιούν καθολικές αρχές οπτικού σχεδιασμού.

Αναγνώριση καλών και κακών διατάξεων σελίδας

Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε μια σχεδίαση διεπαφής χρήστη

Βελτίωση των ερευνητικών σας ευρημάτων με τη χρήση μεθοδολογίας οφθαλμικής ιχνηλάτησης

8. ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ

Επιλογή μεταξύ διαφορετικών τύπων πρωτοτυποποίησης, π.χ. σε χαρτί και ηλεκτρονικά μέσα

Περιγραφή των διαφορών μεταξύ πρωτοτύπων και σκίτσων

Εντοπισμός πολλαπλών διαφορετικών σχεδιαστικών λύσεων πριν αποφασίσετε για μια συγκεκριμένη σχεδιαστική λύση

Σχεδίαση πρωτοτύπων σε χαρτί με πρακτικό τρόπο

9. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ

Ανάκληση των ευρετικών μεθόδων ευχρηστίας του Jacob Nielsen και άλλων αρχών ευχρηστίας

Αναφορά των διαφορετικών ειδών αξιολόγησης ευχρηστίας

Καταγραφή των δεδομένων από τις αξιολογήσεις ευχρηστίας

Αξιολόγηση της ευχρηστίας συστημάτων εφαρμόζοντας ευρετικές μεθόδους ευχρηστίας.

Απαιτήσεις

Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προϋποθέσεις για την παρακολούθηση αυτού του μαθήματος.

 28 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (7)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες