Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

1. ΚΑΤΕΥΘΥΝΤΗΡΙΕΣ ΑΡΧΕΣ

Βασικές αρχές του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού

Εισαγωγή στο ISO9241 ως σημαντικό πρότυπο στον τομέα της ευχρηστίας

Αποσαφήνιση των διαφορών μεταξύ ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη

Αναγνώριση με σιγουριά των αναγκών και των στόχων των χρηστών

2. ΕΡΕΥΝΑ ΧΡΗΣΤΩΝ

Καθορισμός των κατάλληλων στοιχείων χρήσης

Ανάπτυξη μεθόδων συνέντευξης με το κοινό-στόχο

Διάκριση μεταξύ παρατήρησης και ερμηνείας

Συλλογή και ανάλυση ποιοτικών δεδομένων χρηστών

Ανάπτυξη τεχνικών και μεθόδων έρευνας

3. ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΟΥ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΧΡΗΣΗΣ

Εντοπισμός πιθανών χρηστών του προϊόντος ή του συστήματός σας

Δημιουργία personas για το προϊόν σας και ερμηνεία των αναγκών τους

Αποσαφήνιση του νόμου του Hick σχετικά με τη σχέση μεταξύ του αριθμού των επιλογών στη διεπαφή χρήστη και του γνωστικού φορτίου

Καθορισμός και διαχείριση των στοιχείων των ιστοριών χρηστών

4. ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ

Ορισμός της ευχρηστίας με όρους αποτελεσματικότητας, αποδοτικότητας και ικανοποίησης

Χρήση δεδομένων συμπεριφοράς για τον εντοπισμό καλών και κακών σχεδιαστικών ιδεών

Επιλογή μεταξύ σχεδιαστικών εναλλακτικών με τη μέθοδο δοκιμών a/b

Εξήγηση της αξίας του επαναληπτικού σχεδιασμού

5. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Δημιουργία δομημένης εμπειρίας από μη οργανωμένες πληροφορίες

Ανάπτυξη σωστής ροής μεταξύ ενός ατόμου και ενός προϊόντος ή μιας υπηρεσίας

Οργάνωση, δόμηση και επισήμανση περιεχομένου, λειτουργιών και χαρακτηριστικών

Αντιπαραβολή ενός μοντέλου υλοποίησης, ενός νοητικού μοντέλου και ενός εννοιολογικού μοντέλου

6. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ

Περιγραφή με σιγουριά διαφορετικών προτύπων σχεδιασμού διεπαφής χρήστη

Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε έναν σχεδιασμό διεπαφής χρήστη

Εύκολος ορισμός της έννοιας της προοδευτικής αποκάλυψης

Διάκριση μεταξύ σχεδιασμού αλληλεπίδρασης και αρχιτεκτονικής πληροφοριών

Καθορισμός της σημασίας της συνέπειας στον σχεδιασμό διεπαφής χρήστη

7. ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Δημιουργία σχεδίων διεπαφής χρήστη που αξιοποιούν καθολικές αρχές οπτικού σχεδιασμού.

Εντοπισμός καλών και κακών διατάξεων σελίδας

Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε έναν σχεδιασμό διεπαφής χρήστη

Βελτίωση των ερευνητικών σας ευρημάτων με τη μεθοδολογία παρακολούθησης οφθαλμών

8. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΩΝ ΔΙΕΠΑΦΗΣ

Επιλογή μεταξύ διαφορετικών τύπων δημιουργίας πρωτοτύπων, π.χ. σε χαρτί ή ηλεκτρονικά

Περιγραφή των διαφορών μεταξύ πρωτοτύπων και προσχεδίων

Εντοπισμός πολλαπλών διαφορετικών σχεδιαστικών λύσεων πριν αποφασίσετε για μια συγκεκριμένη σχεδιαστική λύση

Πρακτική δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί

9. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ

Ανάκληση των ευρετικών κανόνων ευχρηστίας του Jacob Nielsen και άλλων αρχών ευχρηστίας

Καθορισμός των διαφορετικών ειδών αξιολόγησης ευχρηστίας

Καταγραφή των δεδομένων από τις αξιολογήσεις ευχρηστίας

Αξιολόγηση της ευχρηστίας συστημάτων με την εφαρμογή ευρετικών κανόνων ευχρηστίας.

Απαιτήσεις

Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προϋποθέσεις για την παρακολούθηση αυτού του μαθήματος.

 28 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (7)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες