Εξέλιξη Κομματιού
1. ΚΑΤΕΥΘΥΝΤΗΡΙΕΣ ΑΡΧΕΣ
Βασικές αρχές του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού
Εισαγωγή στο πρότυπο ISO9241 ως σημαντικό πρότυπο στον τομέα της ευχρηστίας
Αποσαφήνιση των διαφορών μεταξύ ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη
Αναγνώριση με σιγουριά των αναγκών και των στόχων των χρηστών
2. ΕΡΕΥΝΑ ΧΡΗΣΤΩΝ
Προσδιορισμός των κατάλληλων συνιστωσών χρήσης
Διαμόρφωση μεθόδων συνέντευξης του κοινού-στόχου
Ορισμός της διαφοράς μεταξύ παρατήρησης και ερμηνείας
Συλλογή και ανάλυση ποιοτικών δεδομένων χρηστών
Ανάπτυξη ερευνητικών τεχνικών και μεθόδων
3. ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΟΥ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΧΡΗΣΗΣ
Εντοπισμός πιθανών χρηστών του προϊόντος ή του συστήματός σας
Δημιουργία των personas του προϊόντος σας, ερμηνεία των αναγκών τους
Αποσαφήνιση της αρχής του νόμου του Hick σχετικά με τη σχέση μεταξύ του αριθμού επιλογών στη διεπαφή χρήστη και του γνωστικού φορτίου
Διατύπωση και διαχείριση των στοιχείων των ιστοριών χρηστών
4. ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ
Ορισμός της ευχρηστίας με διαφορετικούς όρους: αποτελεσματικότητα, αποδοτικότητα και ικανοποίηση
Χρήση δεδομένων συμπεριφοράς για τον εντοπισμό καλών και κακών σχεδιαστικών ιδεών
Επιλογή μεταξύ σχεδιαστικών εναλλακτικών με τη μέθοδο δοκιμών A/B
Επεξήγηση της αξίας του επαναληπτικού σχεδιασμού
5. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ
Δημιουργία μιας δομημένης εμπειρίας από ανοργάνωτες πληροφορίες
Ανάπτυξη μιας κατάλληλης ροής μεταξύ ενός ατόμου και ενός προϊόντος ή υπηρεσίας
Οργάνωση, δόμηση και επισήμανση περιεχομένου, λειτουργιών και χαρακτηριστικών
Αντιπαραβολή ενός μοντέλου υλοποίησης, ενός νοητικού μοντέλου και ενός εννοιολογικού μοντέλου
6. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ
Περιγραφή με σιγουριά διαφορετικών σχεδιαστικών προτύπων διεπαφής χρήστη
Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε μια σχεδίαση διεπαφής χρήστη
Εύκολος ορισμός της έννοιας της προοδευτικής αποκάλυψης
Επισήμανση της διαφοράς μεταξύ σχεδιασμού αλληλεπίδρασης και αρχιτεκτονικής πληροφοριών
Ορισμός της σημασίας της συνέπειας στον σχεδιασμό διεπαφής χρήστη
7. ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ
Δημιουργία σχεδιάσεων διεπαφής χρήστη που αξιοποιούν καθολικές αρχές οπτικού σχεδιασμού.
Αναγνώριση καλών και κακών διατάξεων σελίδας
Επιλογή του σωστού διαδραστικού στοιχείου ελέγχου σε μια σχεδίαση διεπαφής χρήστη
Βελτίωση των ερευνητικών σας ευρημάτων με τη χρήση μεθοδολογίας οφθαλμικής ιχνηλάτησης
8. ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ
Επιλογή μεταξύ διαφορετικών τύπων πρωτοτυποποίησης, π.χ. σε χαρτί και ηλεκτρονικά μέσα
Περιγραφή των διαφορών μεταξύ πρωτοτύπων και σκίτσων
Εντοπισμός πολλαπλών διαφορετικών σχεδιαστικών λύσεων πριν αποφασίσετε για μια συγκεκριμένη σχεδιαστική λύση
Σχεδίαση πρωτοτύπων σε χαρτί με πρακτικό τρόπο
9. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ
Ανάκληση των ευρετικών μεθόδων ευχρηστίας του Jacob Nielsen και άλλων αρχών ευχρηστίας
Αναφορά των διαφορετικών ειδών αξιολόγησης ευχρηστίας
Καταγραφή των δεδομένων από τις αξιολογήσεις ευχρηστίας
Αξιολόγηση της ευχρηστίας συστημάτων εφαρμόζοντας ευρετικές μεθόδους ευχρηστίας.
Απαιτήσεις
Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προϋποθέσεις για την παρακολούθηση αυτού του μαθήματος.
Σχόλια (7)
Ο καθηγητής έκανε το δυνατό του για να βεβαιωθεί ότι αφενός και η πιο τεχνική μέρα της εκπαίδευσης καταλαμβάνεται καλά, χρησιμοποιώντας αρκετά παραδείγματα με βάση την πραγματική ζωή. Επιπλέον, όπως φαίνεται και από το γραφικό υλικό, οι παρουσιάσεις είναι εξαιρετικές. Θα μπορώ να το εφαρμόσω σε πολλές από τις δικές μου παρουσιάσεις.
DORAH - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Η γνώση και τα παραδείγματά του που μοιράστηκε
Jolandi - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Κατασκευή UI/UX και κατανόηση των αρχών της δημιουργίας της
Dmytro
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Οι συνεδρίες εναγωγής όπου είχαμε την ευκαιρία να πειραματιστούμε και να δοκιμάζουμε τις σχεδίες μας
lerato bereng - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Η γνώση που είχε ο Khoebib σε όλα τα συνδεδεμένα θέματα
Siddeeq Osman - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Απολάβαν τη γνώση των εκπαιδευτικών σχετικά με τα διάφορα θέματα UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση
Σχεδιασμός σκίτσου. Ενδιαφέρον θέμα. Καλά εξηγημένο!
Renzo Maart - Vodacom
Κομμάτι - User Experience (UX) Design
Μηχανική Μετάφραση