Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Από πού προέρχονται οι απαιτήσεις;

  • Παραδοσιακή Ανάλυση Επιχειρησιακών Απαιτήσεων
  • Περιπτώσεις Χρήσης, Σενάρια και Δοκιμές
  • Μη λειτουργικές απαιτήσεις
  • Απόδοση
  • Συμμόρφωση
  • UML στην Ανάλυση Επιχειρησιακών Απαιτήσεων

Εισαγωγή στις δοκιμές

  • Λειτουργικές Δοκιμές
  • Δοκιμή Παλινδρόμησης
  • Δοκιμές Αποδοχής Χρήστη (UAT)
  • Μοναδιαίες Δοκιμές
  • Δοκιμές Ευχρηστίας
  • Μη Λειτουργικές Δοκιμές
  • Δοκιμή Απόδοσης
  • Δοκιμή Φόρτου
  • Δοκιμή Καταπόνησης
  • Soak test

Δοκιμή ή όχι;

  • Ποιος αποφασίζει τι θα δοκιμαστεί;
  • Το κόστος της δοκιμής άσχετων πραγμάτων
  • Υπολογισμός ROI (τι γίνεται αν κάτι αποτύχει στην ανάλυση)
  • Ο ρόλος του Διαχειριστή Δοκιμών

Η διαδικασία των Δοκιμών

  • Η δοκιμή είναι μια διαδικασία και μια στρατηγική
  • Προσδιορισμός αναγκών δοκιμών
  • Συλλογή απαιτήσεων (περιπτώσεις χρήσης, ιστορίες χρηστών)
  • Καθορισμός εύρους (επιλογή και ιεράρχηση σεναρίων)
  • Σχεδιασμός δοκιμών
  • Προετοιμασία δεδομένων
  • Προετοιμασία περιβάλλοντος
  • Δημιουργία ή Καταγραφή δοκιμών
  • Εκτέλεση της δοκιμής
  • Ανάλυση και αναφορές
  • Συμπεράσματα και βελτίωση
  • Πότε να πούμε "stop"

Product Owner και Δοκιμές

  • Ο εκπρόσωπος του πελάτη και η προτεραιότητα των δοκιμών
  • Ιεράρχηση δοκιμών
  • Σύνταξη αποτελεσματικών ιστοριών για UAT
  • Κριτήρια αποδοχής
  • Ομαδική άσκηση για την παραγωγή απαιτήσεων πελάτη, τη σύνταξη ιστοριών βάσει των απαιτήσεων και τη δημιουργία δοκιμών

Το sprint

  • Sprint backlog και δοκιμές ιστοριών χρηστών
  • Ομαδική άσκηση για τον προγραμματισμό ενός sprint

Ολοκλήρωση ενός sprint

  • Η συνάντηση αναθεώρησης Scrum είναι μια δοκιμή

Είναι το Agile και το Scrum για εσάς;

  • Ανασκόπηση της διαδικασίας Scrum
  • Σύγκριση με άλλες μεθοδολογίες
  • Οφέλη του pair programming
  • Συνεδρία Ερωτήσεων και Απαντήσεων

Απαιτήσεις

Κανένα.

 14 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (2)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες