Ευχαριστούμε που στάλθηκε η αποσαφήνισή σας! Ένα μέλος της ομάδου μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Ευχαριστούμε για την εκδήλωση κράτησης! Ένας από τους συνεργάτες μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Εξέλιξη Κομματιού
1. Θεμέλια AR και το οικοσύστημα AR
- Εισαγωγή στην AR: Ορισμός, ιστορία και εξέλιξη. Διαφορές μεταξύ VR, AR και MR (Μικτή Πραγματικότητα).
- Εφαρμογές AR: Επισκόπηση των κλάδων (Ηλεκτρονικό εμπόριο, Εκπαίδευση, Ιατρική, Gaming, Βιομηχανία).
- Κύριες τεχνολογίες AR: Παρακολούθηση – Παρακολούθηση εικόνας, Ανίχνευση επιπέδων, Παγκόσμια παρακολούθηση, 6DOF vs 3DOF.
- Κινητά οικοσυστήματα: Εισαγωγή στα ARKit (iOS) και ARCore (Android). Συζήτηση για τις δυνατότητές τους και τους περιορισμούς τους.
- Περιβάλλον ανάπτυξης: Εγκατάσταση του Unity και διαμόρφωση του AR Foundation.
- Εργαστήριο 1: Ρύθμιση του πρώτου σας έργου AR.
2. Παρακολούθηση θέσης και τοποθέτηση αντικειμένων
- Βασικά της παγκόσμιας παρακολούθησης: Οριζόντια και κάθετα επίπεδα (Ανίχνευση επιπέδων).
- Διεπαφή εισόδου: Ανίχνευση αφής και χειρονομιών. Έννοιες ακτινοβολίας (Raycasting) στην AR.
- Εργαστήριο 2: Τοποθέτηση αντικειμένων 3D στον πραγματικό κόσμο.
- Διαχείριση αντικειμένων: Κλίμακα, περιστροφή και μετακίνηση τοποθετημένων μοντέλων 3D από τον χρήστη.
- Εργαστήριο 3: Αλληλεπίδραση με αντικείμενα. Προσθήκη ελεγκτών για διαχείριση μοντέλων.
- Σταθεροί άξονες (Anchors): Αποθήκευση και φόρτωση συνεδριών AR.
3. AR με βάση την εικόνα και κινούμενα σχέδια
- Παρακολούθηση εικόνας: Αρχές, Δημιουργία βιβλιοθηκών εικόνων αναφοράς.
- Εργαστήριο 4: AR με βάση την εικόνα: Ανίχνευση ενός αφισάκι/γραφικού και εικονισμός ενός μοντέλου 3D ή βίντεο πάνω σε αυτό.
- Κινούμενα σχέδια και οπτικά εφέ: Ενσωμάτωση κινούμενων σχεδίων σε μοντέλα 3D. Χρήση συστημάτων σωματιδίων στην AR.
- Εργαστήριο 5: Βελτίωση σχεδιασμού. Προσθήκη κινούμενων σχεδίων και απλών οπτικών εφέ.
- Παρακολούθηση προσώπου και σώματος: Εισαγωγή στη δημιουργία φίλτρων – αρχές λειτουργίας, μάσκες 3D.
4. Προηγμένη παρακολούθηση και UX/UI στην AR
- Παρακολούθηση αντικειμένων 3D: Σάρωση και χρήση φυσικών αντικειμένων ως δεικτών.
- Απόκρυψη: Εικονισμός των εικονικών αντικειμένων κρυμμένων πίσω από πραγματικά αντικείμενα – το κλειδί για την ρεαλιστικότητα.
- Διεπαφή χρήστη (UX/UI) στην AR: Προκλήσεις σχεδιασμού, σχεδιασμός 3D, αρχές τοποθέτησης πληροφοριών στην οθόνη (HUD).
- Εργαστήριο 6: Διεπαφή και οδηγίες: Προσθήκη ενός UI στο έργο σας που υποδεικνύει την ανάγκη σάρωσης ενός χώρου.
- AR Cloud και κοινόβιες εμπειρίες: Εισαγωγή στις συνεδρίες AR πολλαπλών χρηστών.
- Βελτιστοποίηση απόδοσης: Συμβουλές για μοντέλα 3D, υφές και σενάρια (scripts).
5. Δημοσίευση, ηθική και το μέλλον της AR
- Δοκιμή εφαρμογών AR: Προκλήσεις στη δοκιμή (διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, περιβάλλοντα, συσκευές).
- Δημοσίευση εφαρμογών: Διεργασία εξαγωγής και δημοσίευσης στο Apple App Store και Google Play Store.
- Μελλοντικές τάσεις στην AR: WebAR, τεχνολογίες γυαλιών AR (π.χ. HoloLens, Magic Leap) και το δυναμικό της Μικτής Πραγματικότητας (MR).
- Ηθική, ιδιωτικότητα και ασφάλεια στην AR: Νομικά και ηθικά ζητήματα σχετικά με τη σάρωση του χώρου του χρήστη και των δεδομένων.
- Τελικό έργο: Παρουσίαση των ολοκληρωμένων έργων των συμμετεχόντων, συζήτηση προκλήσεων και διδαγμάτων.
Απαιτήσεις
- Δεν απαιτείται προηγούμενη τεχνική γνώση
- Δεν απαιτείται προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού
- Η εμπειρία με γλώσσες σήμανσης (HTML, XML κ.λπ.) μπορεί να είναι ωφέλιμη
35 Ώρες