Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

1. Θεμέλια AR και το οικοσύστημα AR

  • Εισαγωγή στην AR: Ορισμός, ιστορία και εξέλιξη. Διαφορές μεταξύ VR, AR και MR (Μικτή Πραγματικότητα).
  • Εφαρμογές AR: Επισκόπηση των κλάδων (Ηλεκτρονικό εμπόριο, Εκπαίδευση, Ιατρική, Gaming, Βιομηχανία).
  • Κύριες τεχνολογίες AR: Παρακολούθηση – Παρακολούθηση εικόνας, Ανίχνευση επιπέδων, Παγκόσμια παρακολούθηση, 6DOF vs 3DOF.
  • Κινητά οικοσυστήματα: Εισαγωγή στα ARKit (iOS) και ARCore (Android). Συζήτηση για τις δυνατότητές τους και τους περιορισμούς τους.
  • Περιβάλλον ανάπτυξης: Εγκατάσταση του Unity και διαμόρφωση του AR Foundation.
  • Εργαστήριο 1: Ρύθμιση του πρώτου σας έργου AR.

2. Παρακολούθηση θέσης και τοποθέτηση αντικειμένων

  • Βασικά της παγκόσμιας παρακολούθησης: Οριζόντια και κάθετα επίπεδα (Ανίχνευση επιπέδων).
  • Διεπαφή εισόδου: Ανίχνευση αφής και χειρονομιών. Έννοιες ακτινοβολίας (Raycasting) στην AR.
  • Εργαστήριο 2: Τοποθέτηση αντικειμένων 3D στον πραγματικό κόσμο.
  • Διαχείριση αντικειμένων: Κλίμακα, περιστροφή και μετακίνηση τοποθετημένων μοντέλων 3D από τον χρήστη.
  • Εργαστήριο 3: Αλληλεπίδραση με αντικείμενα. Προσθήκη ελεγκτών για διαχείριση μοντέλων.
  • Σταθεροί άξονες (Anchors): Αποθήκευση και φόρτωση συνεδριών AR.

3. AR με βάση την εικόνα και κινούμενα σχέδια

  • Παρακολούθηση εικόνας: Αρχές, Δημιουργία βιβλιοθηκών εικόνων αναφοράς.
  • Εργαστήριο 4: AR με βάση την εικόνα: Ανίχνευση ενός αφισάκι/γραφικού και εικονισμός ενός μοντέλου 3D ή βίντεο πάνω σε αυτό.
  • Κινούμενα σχέδια και οπτικά εφέ: Ενσωμάτωση κινούμενων σχεδίων σε μοντέλα 3D. Χρήση συστημάτων σωματιδίων στην AR.
  • Εργαστήριο 5: Βελτίωση σχεδιασμού. Προσθήκη κινούμενων σχεδίων και απλών οπτικών εφέ.
  • Παρακολούθηση προσώπου και σώματος: Εισαγωγή στη δημιουργία φίλτρων – αρχές λειτουργίας, μάσκες 3D.

4. Προηγμένη παρακολούθηση και UX/UI στην AR

  • Παρακολούθηση αντικειμένων 3D: Σάρωση και χρήση φυσικών αντικειμένων ως δεικτών.
  • Απόκρυψη: Εικονισμός των εικονικών αντικειμένων κρυμμένων πίσω από πραγματικά αντικείμενα – το κλειδί για την ρεαλιστικότητα.
  • Διεπαφή χρήστη (UX/UI) στην AR: Προκλήσεις σχεδιασμού, σχεδιασμός 3D, αρχές τοποθέτησης πληροφοριών στην οθόνη (HUD).
  • Εργαστήριο 6: Διεπαφή και οδηγίες: Προσθήκη ενός UI στο έργο σας που υποδεικνύει την ανάγκη σάρωσης ενός χώρου.
  • AR Cloud και κοινόβιες εμπειρίες: Εισαγωγή στις συνεδρίες AR πολλαπλών χρηστών.
  • Βελτιστοποίηση απόδοσης: Συμβουλές για μοντέλα 3D, υφές και σενάρια (scripts).

5. Δημοσίευση, ηθική και το μέλλον της AR

  • Δοκιμή εφαρμογών AR: Προκλήσεις στη δοκιμή (διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, περιβάλλοντα, συσκευές).
  • Δημοσίευση εφαρμογών: Διεργασία εξαγωγής και δημοσίευσης στο Apple App Store και Google Play Store.
  • Μελλοντικές τάσεις στην AR: WebAR, τεχνολογίες γυαλιών AR (π.χ. HoloLens, Magic Leap) και το δυναμικό της Μικτής Πραγματικότητας (MR).
  • Ηθική, ιδιωτικότητα και ασφάλεια στην AR: Νομικά και ηθικά ζητήματα σχετικά με τη σάρωση του χώρου του χρήστη και των δεδομένων.
  • Τελικό έργο: Παρουσίαση των ολοκληρωμένων έργων των συμμετεχόντων, συζήτηση προκλήσεων και διδαγμάτων.

 

Απαιτήσεις

  • Δεν απαιτείται προηγούμενη τεχνική γνώση
  • Δεν απαιτείται προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού
  • Η εμπειρία με γλώσσες σήμανσης (HTML, XML κ.λπ.) μπορεί να είναι ωφέλιμη
 35 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες