Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Εισαγωγή

  • Blender εναντίον Autodesk 3ds Max εναντίον Cinema 4D
  • Επισκόπηση των χαρακτηριστικών και πλεονεκτημάτων του Blender

Πρώτα βήματα

  • Εγκατάσταση του Blender
  • Βασικές έννοιες μοντελοποίησης
  • Πλοήγηση στη διεπαφή χρήστη (UI)

Βασικές αρχές επεξεργασίας

  • Τύποι επεξεργαστών
  • Εναλλαγή μεταξύ καταστάσεων επεξεργασίας και αντικειμένου
  • Κορυφές, ακμές και έδρες
  • Επεξεργασία δεδομένων πλέγματος και αντικειμένων

Μοντελοποίηση πλεγμάτων

  • Καταστάσεις μοντελοποίησης
  • Δόμηση πλεγμάτων
  • Προσθήκη πρωτόγονων αντικειμένων
  • Επιλογή και επεξεργασία πλεγμάτων
  • Δεδομένα αντικειμένου, ομάδες κορυφών και προσαρμοσμένα δεδομένα
  • Χάρτες UV και ξεδίπλωμα
  • Ανάλυση πλέγματος και επανατοπολογία

Καμπύλες και επιφάνειες

  • Εργαλεία και δομή
  • Bézier και NURBS
  • Μετασχηματισμός αντικειμένων
  • Σχήματα και splines

Metaballs και σωματίδια τρίχας

  • Εργαλεία και δομή
  • Προσθήκη και επεξεργασία μετα-αντικειμένων
  • Χρήση grease pencil
  • Τροποποίηση σωματιδίων

Γλυπτική και ζωγραφική

  • Ενεργοποίηση μάσκας επιλογής
  • Χρήση του εργαλείου πινέλου
  • Διαμόρφωση μοντέλων σε κατάσταση γλυπτικής
  • Προσαρμοστικές μέθοδοι γλυπτικής
  • Επεξεργασία υφών UV και εικόνων

Κινούμενα σχέδια και σκελετός (Rigging)

  • Καρέ-κλειδιά και σύνολα keying
  • Χρήση σκελετού (armature) για rigging
  • Εφαρμογή πλέγματος (lattice)
  • Περιορισμοί, ενέργειες και οδηγοί
  • Δείκτες, μορφοκλείδια και διαδρομές κίνησης

Απόδοση τρισδιάστατων σκηνών

  • Μηχανές απόδοσης στο Blender
  • Eevee, cycles και workbench
  • Χρήση καμερών, φωτεινών αντικειμένων και υλικών
  • Κόμβοι σκίασης και διαχείριση χρωμάτων
  • Freestyle μη φωτορεαλιστική απόδοση (NPR)
  • Χρήση επιπέδων και περασμάτων
  • Απόδοση και προεπισκόπηση κινούμενων σχεδίων

Εξαγωγή αρχείων

  • Υποστηριζόμενες μορφές πολυμέσων
  • Εξαγωγή αρχείων σε Alembic
  • Χρήση της μονάδας Collada
  • Εξαγωγή αρχείων ως USD, SVG και PDF

Αντιμετώπιση προβλημάτων

Σύνοψη και επόμενα βήματα

Απαιτήσεις

  • Βασική εμπειρία χρήσης υπολογιστή
  • Εξοικείωση με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Κοινό

  • Καλλιτέχνες
  • Προγραμματιστές παιχνιδιών
  • Εντελώς αρχάριοι
 35 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (5)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες