Πράκτορες Τεχνητής Νοημοσύνης στα Παιχνίδια: Από τους NPC στην Στρατηγική ΤΝ Κομμάτι εκπαίδευσης
Οι πράκτορες Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν φέρει επανάσταση στον χώρο των παιχνιδιών παρέχοντας ευφυείς και ανταποκρινόμενες συμπεριφορές, από τους μη-παίκτες χαρακτήρες (NPC) έως τα στρατηγικά συστήματα λήψης αποφάσεων. Το μάθημα αυτό εξερευνά τη δημιουργία πρακτόρων ΤΝ στα παιχνίδια, εμβαθύνοντας σε βασικά θέματα όπως δέντρα αποφάσεων, αλγόριθμους εύρεσης διαδρομών και τεχνικές ενισχυτικής μάθησης.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανά (διαδικτυακά ή στην τοποθεσία), απευθύνεται σε προγραμματιστές παιχνιδιών μεσαίου επιπέδου και λάτρεις της Τεχνητής Νοημοσύνης που επιθυμούν να ενσωματώσουν αποτελεσματικά πράκτορες ΤΝ σε εφαρμογές παιχνιδιών.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Να κατανοούν τον ρόλο των πρακτόρων ΤΝ στα σύγχρονα παιχνίδια.
- Να αναπτύσσουν συστήματα λήψης αποφάσεων χρησιμοποιώντας δέντρα αποφάσεων και μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων.
- Να υλοποιούν αλγόριθμους εύρεσης διαδρομών όπως ο A* για την πλοήγηση εντός παιχνιδιού.
- Να εφαρμόζουν τεχνικές ενισχυτικής μάθησης για τη δημιουργία προσαρμοστικών συμπεριφορών ΤΝ.
- Να βελτιστοποιούν την απόδοση της ΤΝ για περιβάλλοντα παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον live-lab.
Επιλογές Προσαρμογής του Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να το κανονίσουμε.
Εξέλιξη Κομματιού
Εισαγωγή στην ΤΝ στα Παιχνίδια
- Επισκόπηση των εφαρμογών ΤΝ στα παιχνίδια
- Τύποι πρακτόρων ΤΝ: NPC, στρατηγική ΤΝ, και άλλα
- Βασικές έννοιες στην ανάπτυξη ΤΝ παιχνιδιών
Συστήματα Λήψης Αποφάσεων
- Υλοποίηση δέντρων αποφάσεων για απλή λογική ΤΝ
- Μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων για σύνθετες συμπεριφορές
- Δέντρα συμπεριφοράς και αρθρωτός σχεδιασμός ΤΝ
Εύρεση Διαδρομών και Πλοήγηση
- Κατανόηση αλγορίθμων εύρεσης διαδρομών
- Υλοποίηση του αλγορίθμου A* για πλοήγηση εντός παιχνιδιού
- Βελτιστοποίηση εύρεσης διαδρομών για μεγάλους χάρτες
Ενισχυτική Μάθηση στα Παιχνίδια
- Εισαγωγή στις έννοιες της ενισχυτικής μάθησης
- Εκπαίδευση πρακτόρων ΤΝ με Q-learning και deep Q-networks
- Σχεδιασμός δομών ανταμοιβής για προσαρμοστικές συμπεριφορές
Βελτιστοποίηση της Απόδοσης ΤΝ
- Τεχνικές βελτιστοποίησης απόδοσης ΤΝ σε πραγματικό χρόνο
- Διαχείριση πόρων και προτεραιοποίηση εργασιών ΤΝ
- Αποσφαλμάτωση και αντιμετώπιση προβλημάτων συστημάτων ΤΝ
Προηγμένες Τεχνικές ΤΝ
- Δημιουργία διαδικαστικού περιεχομένου με ΤΝ
- Προσομοίωση συμπεριφορών παρόμοιων με παίκτη
- Ενσωμάτωση ΤΝ σε παιχνίδια πολλαπλών παικτών
Μελλοντικές Τάσεις στην ΤΝ Παιχνιδιών
- Τεχνητή Νοημοσύνη και μηχανική μάθηση στην επόμενη γενιά παιχνιδιών
- Ηθικά ζητήματα στην ΤΝ παιχνιδιών
- Εξερεύνηση της αφήγησης που βασίζεται στην ΤΝ και του σχεδιασμού ιστοριών
Σύνοψη και Επόμενα Βήματα
Απαιτήσεις
- Βασική κατανόηση των εννοιών προγραμματισμού
- Εξοικείωση με εργαλεία ή πλαίσια ανάπτυξης παιχνιδιών
- Βασική γνώση των αρχών της Τεχνητής Νοημοσύνης
Ακροατήριο
- Προγραμματιστές παιχνιδιών
- Λάτρεις της Τεχνητής Νοημοσύνης
Κομμάτια Εκπαίδευσης χρειάζονται 5+ συμμετέχοντες.
Πράκτορες Τεχνητής Νοημοσύνης στα Παιχνίδια: Από τους NPC στην Στρατηγική ΤΝ Κομμάτι εκπαίδευσης - Κράτηση
Πράκτορες Τεχνητής Νοημοσύνης στα Παιχνίδια: Από τους NPC στην Στρατηγική ΤΝ Κομμάτι εκπαίδευσης - Ζήτημα Συμβουλευτικής
Πράκτορες Τεχνητής Νοημοσύνης στα Παιχνίδια: Από τους NPC στην Στρατηγική ΤΝ - Συμβουλευτική Αίτημα
Σχόλια (1)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
Εφεξής Μαθήματα
Σχετικά Μαθήματα
Από το 3ds Max στο Unreal: Κατακτώντας την Απεικόνιση σε Πραγματικό Χρόνο
21 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με καθοδήγηση από εισηγητή, ζωντανή, σε Ελλάδα (διαδικτυακά ή με φυσική παρουσία) απευθύνεται σε τρισδιάστατους καλλιτέχνες μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου, προγραμματιστές παιχνιδιών και επαγγελματίες της οπτικοποίησης που επιθυμούν να αξιοποιήσουν τις δεξιότητές τους στο Autodesk 3ds Max και να μάθουν πώς να δημιουργούν καθηλωτικές εμπειρίες σε πραγματικό χρόνο στην Unreal Engine.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Κατανόηση των βασικών διαφορών μεταξύ των ροών εργασίας του 3ds Max και της Unreal Engine.
- Εισαγωγή τρισδιάστατων μοντέλων, κινούμενων εικόνων και πόρων από το 3ds Max στην Unreal Engine.
- Δημιουργία και προσαρμογή υλικών, υφών και shaders στην Unreal Engine.
- Ρύθμιση δυναμικού φωτισμού και ολικής φωτεινότητας για απόδοση σε πραγματικό χρόνο.
- Υλοποίηση διαδραστικότητας και μηχανικών παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το οπτικό scripting Blueprint.
- Βελτιστοποίηση πόρων και σκηνών για απόδοση σε πραγματικό χρόνο και αποδοτικότητα.
Προηγμένο LangGraph: Βελτιστοποίηση, Αποσφαλμάτωση και Παρακολούθηση Πολύπλοκων Γράφων
35 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο για την κατασκευή εφαρμογών LLM με κατάσταση και πολλαπλούς δράστες, ως σύνθετους γράφους με μόνιμη κατάσταση και έλεγχο της εκτέλεσης.
Αυτή η εκπαίδευση υπό την καθοδήγηση εκπαιδευτή (online ή onsite) απευθύνεται σε προχωρημένους μηχανικούς πλατφόρμας AI, DevOps για AI και αρχιτέκτονες ML που επιθυμούν να βελτιστοποιήσουν, να αποσφαλματώσουν, να παρακολουθούν και να διαχειριστούν συστήματα LangGraph επιπέδου παραγωγής.
Μετά το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να σχεδιάζουν και να βελτιστοποιούν πολύπλοκες τοπολογίες LangGraph για ταχύτητα, κόστος και κλιμακωσιμότητα.
- Να κατασκευάζουν αξιοπιστία μέσω επαναλήψεων, χρονικών ορίων, ανεπανάληπτης φύσης και ανάκτησης βάσει σημείων ελέγχου.
- Να αποσφαλματώνουν και να ιχνηλατούν εκτελέσεις γράφων, να επιθεωρούν την κατάσταση και να αναπαράγουν συστηματικά ζητήματα παραγωγής.
- Να εφοδιάζουν γράφους με καταγραφές, μετρήσεις και ιχνηλασίες, να τους αναπτύσσουν σε παραγωγή και να παρακολουθούν SLA και κόστη.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον ζωντανού εργαστηρίου.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Ανάπτυξη Πρακτόρων Κωδικοποίησης με το Devstral: Από τον Σχεδιασμό Πρακτόρων στην Ενσωμάτωση Εργαλείων
14 ΏρεςΤο Devstral είναι ένα πλαίσιο ανοικτού κώδικα σχεδιασμένο για τη δημιουργία και εκτέλεση πρακτόρων κωδικοποίησης που μπορούν να αλληλεπιδρούν με βάσεις κώδικα, εργαλεία προγραμματιστών και APIs για την ενίσχυση της παραγωγικότητας στη μηχανική.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (online ή δια ζώσης), απευθύνεται σε μηχανικούς μηχανικής μάθησης μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου, ομάδες εργαλείων ανάπτυξης και SREs που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να βελτιστοποιήσουν πράκτορες κωδικοποίησης χρησιμοποιώντας το Devstral.
Μέχρι το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Ρυθμίσουν και να παραμετροποιήσουν το Devstral για την ανάπτυξη πρακτόρων κωδικοποίησης.
- Σχεδιάσουν agentic ροές εργασίας για εξερεύνηση και τροποποίηση βάσεων κώδικα.
- Ενσωματώσουν πράκτορες κωδικοποίησης με εργαλεία προγραμματιστών και APIs.
- Εφαρμόσουν βέλτιστες πρακτικές για ασφαλή και αποδοτική ανάπτυξη πρακτόρων.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον ζωντανού εργαστηρίου.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Λειτουργία Μοντέλων Ανοικτού Κώδικα: Αυτοφιλοξενία, Βελτιστοποίηση και Διακυβέρνηση με Μοντέλα Devstral & Mistral
14 ΏρεςΤα μοντέλα Devstral και Mistral είναι τεχνολογίες ΤΝ ανοικτού κώδικα σχεδιασμένες για ευέλικτη ανάπτυξη, βελτιστοποίηση και κλιμακούμενη ενσωμάτωση.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (online ή σε τάξη), απευθύνεται σε μηχανικούς μηχανικής μάθησης μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου, ομάδες πλατφορμών και μηχανικούς έρευνας που επιθυμούν να αυτοφιλοξενήσουν, να βελτιστοποιήσουν και να διαχειριστούν μοντέλα Mistral και Devstral σε περιβάλλοντα παραγωγής.
Μέχρι το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να ρυθμίσουν και να διαμορφώσουν αυτοφιλοξενούμενα περιβάλλοντα για μοντέλα Mistral και Devstral.
- Να εφαρμόσουν τεχνικές βελτιστοποίησης για απόδοση ειδική για τον τομέα.
- Να υλοποιήσουν διαχείριση εκδόσεων, παρακολούθηση και διακυβέρνηση κύκλου ζωής.
- Να διασφαλίσουν ασφάλεια, συμμόρφωση και υπεύθυνη χρήση των μοντέλων ανοικτού κώδικα.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πρακτικές ασκήσεις στην αυτοφιλοξενία και τη βελτιστοποίηση.
- Υλοποίηση ζωντανού εργαστηρίου για pipelines διακυβέρνησης και παρακολούθησης.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να το κανονίσουμε.
Fiji: Επεξεργασία Εικόνας για Βιοτεχνολογία και Τοξικολογία
14 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανά στο Ελλάδα (online ή δια ζώσης), απευθύνεται σε ερευνητές και επαγγελματίες εργαστηρίου αρχαρίου έως μεσαίου επιπέδου που επιθυμούν να επεξεργαστούν και να αναλύσουν εικόνες που σχετίζονται με ιστολογικούς ιστούς, αιμοσφαίρια, φύκη και άλλα βιολογικά δείγματα.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να πλοηγούνται στη διεπαφή του Fiji και να χρησιμοποιούν τις βασικές λειτουργίες του ImageJ.
- Να προεπεξεργάζονται και να βελτιώνουν επιστημονικές εικόνες για καλύτερη ανάλυση.
- Να αναλύουν ποσοτικά εικόνες, συμπεριλαμβανομένης της καταμέτρησης κυττάρων και της μέτρησης εμβαδού.
- Να αυτοματοποιούν επαναλαμβανόμενες εργασίες χρησιμοποιώντας macros και plugins.
- Να προσαρμόζουν ροές εργασίας για συγκεκριμένες ανάγκες ανάλυσης εικόνας στη βιολογική έρευνα.
Εφαρμογές LangGraph στα Χρηματοοικονομικά
35 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο για τη δημιουργία εφαρμογών LLM με κατάσταση (stateful) και πολλαπλούς δρώντες, ως συνθέσιμοι γράφοι με μόνιμη κατάσταση και έλεγχο εκτέλεσης.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (online ή onsite), απευθύνεται σε επαγγελματίες μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να λειτουργήσουν λύσεις χρηματοοικονομικών βασισμένες στο LangGraph, με κατάλληλη διακυβέρνηση, παρατηρησιμότητα και συμμόρφωση.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Σχεδιάζουν ροές εργασίας LangGraph ειδικές για τα χρηματοοικονομικά, ευθυγραμμισμένες με κανονιστικές και ελεγκτικές απαιτήσεις.
- Ενσωματώνουν πρότυπα χρηματοοικονομικών δεδομένων και οντολογίες στην κατάσταση του γράφου και στα εργαλεία.
- Υλοποιούν ελέγχους αξιοπιστίας, ασφάλειας και ανθρώπινης παρέμβασης (human-in-the-loop) για κρίσιμες διαδικασίες.
- Αναπτύσσουν, παρακολουθούν και βελτιστοποιούν συστήματα LangGraph για απόδοση, κόστος και SLAs.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον ζωντανού εργαστηρίου (live-lab).
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Θεμέλια LangGraph: Δημιουργία Προτροπών και Αλυσιδωτή Εκτέλεση LLM με Γραφική Δομή
14 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο (framework) για τη δημιουργία εφαρμογών LLM με δομή γραφημάτων που υποστηρίζουν προγραμματισμό, διακλάδωση, χρήση εργαλείων, μνήμη και ελεγχόμενη εκτέλεση.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (online ή onsite) απευθύνεται σε προγραμματιστές αρχάριου επιπέδου, μηχανικούς προτροπών (prompt engineers) και επαγγελματίες δεδομένων που επιθυμούν να σχεδιάσουν και να κατασκευάσουν αξιόπιστες, πολυβηματικές ροές εργασίας LLM χρησιμοποιώντας το LangGraph.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Εξηγήσουν τις βασικές έννοιες του LangGraph (κόμβοι, ακμές, κατάσταση) και πότε να τις χρησιμοποιούν.
- Δημιουργήσουν αλυσίδες προτροπών που διακλαδίζονται, καλούν εργαλεία και διατηρούν μνήμη.
- Ενσωματώσουν ανάκτηση και εξωτερικά APIs σε ροές εργασίας γραφημάτων.
- Δοκιμάσουν, αποσφαλματώσουν και αξιολογήσουν εφαρμογές LangGraph για αξιοπιστία και ασφάλεια.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και υποβοηθούμενη συζήτηση.
- Καθοδηγούμενα εργαστήρια και βηματικές επεξηγήσεις κώδικα σε περιβάλλον sandbox.
- Ασκήσεις βασισμένες σε σενάρια σχεδιασμού, δοκιμών και αξιολόγησης.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
LangGraph στον Τομέα της Υγείας: Ενορχήστρωση Ροών Εργασίας για Ρυθμιζόμενα Περιβάλλοντα
35 ΏρεςΤο LangGraph επιτρέπει δημιουργία ροών εργασίας με κατάσταση και πολλαπλούς δρώντες, υποστηριζόμενων από LLM, με ακριβή έλεγχο των μονοπατιών εκτέλεσης και τη διατήρηση της κατάστασης. Στον τομέα της υγείας, αυτές οι δυνατότητες είναι κρίσιμες για τη συμμόρφωση, τη διαλειτουργικότητα και την κατασκευή συστημάτων υποστήριξης αποφάσεων που ευθυγραμμίζονται με τις ιατρικές ροές εργασίας.
Αυτή η ζωντανή εκπαίδευση με καθοδήγηση εκπαιδευτή (online ή με φυσική παρουσία) απευθύνεται σε επαγγελματίες μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να διαχειριστούν λύσεις υγείας βασισμένες στο LangGraph, αντιμετωπίζοντας ταυτόχρονα ρυθμιστικές, ηθικές και λειτουργικές προκλήσεις.
Με την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα μπορούν:
- Να σχεδιάζουν ροές εργασίας LangGraph ειδικά για τον τομέα της υγείας, με έμφαση στη συμμόρφωση και την ελεγξιμότητα.
- Να ενσωματώνουν εφαρμογές LangGraph με ιατρικές οντολογίες και πρότυπα (FHIR, SNOMED CT, ICD).
- Να εφαρμόζουν βέλτιστες πρακτικές για αξιοπιστία, ιχνηλασιμότητα και επεξηγησιμότητα σε ευαίσθητα περιβάλλοντα.
- Να αναπτύσσουν, να παρακολουθούν και να επικυρώνουν εφαρμογές LangGraph σε περιβάλλοντα παραγωγής υγειονομικής περίθαλψης.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πρακτικές ασκήσεις με πραγματικά σενάρια μελέτης.
- Εξάσκηση στην υλοποίηση σε περιβάλλον εικονικού εργαστηρίου.
Επιλογές Προσαρμογής του Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να το κανονίσουμε.
LangGraph για Νομικές Εφαρμογές
35 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο για τη δημιουργία εφαρμογών LLM με κατάσταση και πολλαπλούς φορείς, ως σύνθετοι γράφοι με μόνιμη κατάσταση και ακριβή έλεγχο της εκτέλεσης.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανή (διαδικτυακά ή σε αίθουσα), απευθύνεται σε επαγγελματίες μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να λειτουργήσουν νομικές λύσεις βασισμένες στο LangGraph με τους απαραίτητους ελέγχους συμμόρφωσης, ιχνηλασιμότητας και διακυβέρνησης.
Με την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να σχεδιάζουν ροές εργασίας LangGraph ειδικά για νομικά θέματα, διατηρώντας τη δυνατότητα ελέγχου και τη συμμόρφωση.
- Να ενσωματώνουν νομικές οντολογίες και πρότυπα εγγράφων στην κατάσταση και την επεξεργασία του γράφου.
- Να εφαρμόζουν προστατευτικά μέτρα, εγκρίσεις με ανθρώπινη παρέμβαση και ιχνηλάσιμες διαδρομές αποφάσεων.
- Να αναπτύσσουν, να παρακολουθούν και να συντηρούν υπηρεσίες LangGraph σε παραγωγική λειτουργία με δυνατότητες παρατηρησιμότητας και ελέγχου κόστους.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον ζωντανού εργαστηρίου.
Επιλογές Εξατομίκευσης Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια εξατομικευμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, επικοινωνήστε μαζί μας για να το κανονίσουμε.
Δημιουργία Δυναμικών Ροών Εργασίας με LangGraph και Πράκτορες LLM
14 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο για τη σύνθεση ροών εργασίας με δομή γράφου που υποστηρίζουν διακλάδωση, χρήση εργαλείων, μνήμη και ελεγχόμενη εκτέλεση.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (διαδικτυακά ή σε φυσικό χώρο), απευθύνεται σε μηχανικούς και ομάδες προϊόντων μεσαίου επιπέδου που επιθυμούν να συνδυάσουν τη λογική γράφου του LangGraph με βρόχους πρακτόρων LLM για τη δημιουργία δυναμικών, ευαίσθητων στο πλαίσιο εφαρμογών όπως πράκτορες υποστήριξης πελατών, δέντρα αποφάσεων και συστήματα ανάκτησης πληροφοριών.
Με το πέρας αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Να σχεδιάζουν ροές εργασίας βασισμένες σε γράφους που συντονίζουν πράκτορες LLM, εργαλεία και μνήμη.
- Να υλοποιούν δρομολόγηση υπό συνθήκες, επαναπροσπάθειες και εναλλακτικές για εύρωστη εκτέλεση.
- Να ενσωματώνουν ανάκτηση, API και δομημένες εξόδους σε βρόχους πρακτόρων.
- Να αξιολογούν, να παρακολουθούν και να ενισχύουν τη συμπεριφορά των πρακτόρων για αξιοπιστία και ασφάλεια.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και καθοδηγούμενη συζήτηση.
- Καθοδηγούμενα εργαστήρια και αναλυτικές περιηγήσεις κώδικα σε περιβάλλον δοκιμών (sandbox).
- Ασκήσεις σχεδιασμού βασισμένες σε σενάρια και αξιολογήσεις από ομότιμους.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να το κανονίσουμε.
LangGraph για Αυτοματοποίηση Μάρκετινγκ
14 ΏρεςΤο LangGraph είναι ένα πλαίσιο ενορχήστρωσης βασισμένο σε γράφους που επιτρέπει υπό συνθήκη, πολυβηματικές ροές εργασίας με LLM και εργαλεία, ιδανικό για αυτοματοποίηση και εξατομίκευση ροών περιεχομένου.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή (διαδικτυακά ή δια ζώσης) απευθύνεται σε μάρκετερς μεσαίου επιπέδου, στρατηγικούς περιεχομένου και προγραμματιστές αυτοματισμού που επιθυμούν να υλοποιήσουν δυναμικές, διακλαδούμενες καμπάνιες email και ροές παραγωγής περιεχομένου χρησιμοποιώντας το LangGraph.
Μέχρι το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να σχεδιάζουν ροές εργασίας περιεχομένου και email σε δομή γράφου με υπό συνθήκη λογική.
- Να ενσωματώνουν LLM, API και πηγές δεδομένων για αυτοματοποιημένη εξατομίκευση.
- Να διαχειρίζονται κατάσταση, μνήμη και πλαίσιο σε πολυβηματικές καμπάνιες.
- Να αξιολογούν, να παρακολουθούν και να βελτιστοποιούν τις επιδόσεις των ροών εργασίας και τα αποτελέσματα παράδοσης.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστικές διαλέξεις και ομαδικές συζητήσεις.
- Πρακτικά εργαστήρια υλοποίησης ροών εργασίας email και ροών περιεχομένου.
- Ασκήσεις βασισμένες σε σενάρια για εξατομίκευση, τμηματοποίηση και λογική διακλάδωσης.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Le Chat Enterprise: Ιδιωτικό ChatOps, Ενσωματώσεις & Διαχειριστικοί Έλεγχοι
14 ΏρεςΤο Le Chat Enterprise είναι μια ιδιωτική λύση ChatOps που παρέχει ασφαλείς, προσαρμόσιμες και διαχειρίσιμες δυνατότητες συνομιλιακής τεχνητής νοημοσύνης για οργανισμούς, με υποστήριξη για RBAC, SSO, συνδέσμους και ενσωματώσεις εταιρικών εφαρμογών.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανή (online ή onsite) απευθύνεται σε μεσαίου επιπέδου διαχειριστές προϊόντων, επικεφαλής IT, μηχανικούς λύσεων και ομάδες ασφάλειας/συμμόρφωσης που επιθυμούν να αναπτύξουν, να ρυθμίσουν και να διαχειριστούν το Le Chat Enterprise σε εταιρικά περιβάλλοντα.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Ρυθμίσουν και να παραμετροποιήσουν το Le Chat Enterprise για ασφαλείς αναπτύξεις.
- Ενεργοποιήσουν RBAC, SSO και ελέγχους βάσει συμμόρφωσης.
- Ενσωματώσουν το Le Chat με εταιρικές εφαρμογές και αποθήκες δεδομένων.
- Σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν βιβλία διαχείρισης και διακυβέρνησης για το ChatOps.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πολλές ασκήσεις και πρακτική.
- Πρακτική υλοποίηση σε περιβάλλον ζωντανού εργαστηρίου.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με καθοδήγηση εκπαιδευτή, ζωντανά στο/στην Ελλάδα (online ή δια ζώσης), απευθύνεται σε αρχάριους έως μεσαίου επιπέδου προγραμματιστές παιχνιδιών και δημιουργούς UGC που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να αναπτύξουν και να δημοσιεύσουν διαδραστικές και εμπορεύσιμες εμπειρίες για παίκτες του Fortnite.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να κατανοήσουν τα βασικά του UEFN και τον ρόλο του στη δημιουργία περιεχομένου χρηστών στο Fortnite.
- Να πλοηγηθούν στη διεπαφή του UEFN, να ρυθμίσουν έργα και να διαχειρίζονται assets αποτελεσματικά.
- Να αναπτύξουν και να δημοσιεύσουν προσαρμοσμένες εμπειρίες Fortnite χρησιμοποιώντας εργαλεία δημιουργίας κόσμων και διαμόρφωσης εδάφους.
- Να εφαρμόσουν βασικές έννοιες προγραμματισμού χρησιμοποιώντας τη γλώσσα scripting Verse.
- Να συνεργαστούν σε έργα UEFN και να προετοιμαστούν για ευκαιρίες κερδοφορίας στο Fortnite.
Βιομηχανικά Εικονικά Περιβάλλοντα με Unity, Blender και Visual Studio
21 ΏρεςUnity, Blender και Visual Studio μαζί παρέχουν ένα ισχυρό εργαλειοθήκη για τη δημιουργία και τον προγραμματισμό βιομηχανικών εικονικών περιβαλλόντων. Το Unity επιτρέπει διαδραστική προσομοίωση και απεικόνιση, το Blender προσφέρει προηγμένες δυνατότητες τρισδιάστατης μοντελοποίησης και το Visual Studio λειτουργεί ως η προγραμματιστική ραχοκοκαλιά για την ενσωμάτωση συστημάτων ελέγχου και βιομηχανικής λογικής.
Αυτή η εκπαίδευση υπό την καθοδήγηση εκπαιδευτή, ζωντανή (διαδικτυακή ή επί τόπου), απευθύνεται σε επαγγελματίες αρχάριου έως μεσαίου επιπέδου που επιθυμούν να σχεδιάσουν, να μοντελοποιήσουν και να προγραμματίσουν βιομηχανικά περιβάλλοντα για σκοπούς προσομοίωσης, εκπαίδευσης και ενσωμάτωσης.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
- Σχεδιάζουν και μοντελοποιούν βιομηχανικό εξοπλισμό και σενάρια χρησιμοποιώντας το Blender.
- Εισάγουν και βελτιστοποιούν τρισδιάστατα μοντέλα στο Unity για απεικόνιση.
- Προγραμματίζουν λογική συστήματος και ροές εργασίας ενσωμάτωσης στο Visual Studio.
- Δημιουργούν διαδραστικά βιομηχανικά εικονικά περιβάλλοντα με συνδέσεις συστημάτων ελέγχου.
Μορφή του Μαθήματος
- Διαδραστική διάλεξη και συζήτηση.
- Πρακτική τρισδιάστατη μοντελοποίηση και ανάπτυξη περιβάλλοντος.
- Ασκήσεις προγραμματισμού και ενσωμάτωσης με ζωντανές επιδείξεις.
Επιλογές Προσαρμογής Μαθήματος
- Για να ζητήσετε μια προσαρμοσμένη εκπαίδευση για αυτό το μάθημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας για να κανονίσουμε.
Unreal Engine 5: Σε βάθος
14 ΏρεςΑυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανά, στο Ελλάδα (online ή δια ζώσης) απευθύνεται σε προγραμματιστές παιχνιδιών που επιθυμούν να αποκτήσουν μια ολοκληρωμένη κατανόηση του UE5 και πώς να το χρησιμοποιήσουν για τη δημιουργία εντυπωσιακού περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
- Να μάθουν και να κατανοήσουν τις νέες δυνατότητες της έκδοσης UE5.
- Να αξιοποιήσουν την ικανότητα του εργαλείου δημιουργίας 3D σε πραγματικό χρόνο του UE5 για τη δημιουργία ρεαλιστικών γραφικών.
- Να εξερευνήσουν και να δημιουργήσουν οπτικούς κόσμους και παιχνίδια.
- Να μάθουν και να τελειοποιήσουν τις αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών.
- Να δημιουργήσουν κινηματογραφικές σκηνές (cutscenes).