Εξέλιξη Κομματιού
Καμπύλες και επιφάνειες
- Εργαλεία και δομή
- Bézier και NURBS
- Μετασχηματισμός αντικειμένων
- Σχήματα και splines
Metaballs και hair particles
- Εργαλεία και δομή
- Προσθήκη και επεξεργασία meta αντικειμένων
- Χρήση grease pencil
- Μεταβολή παραμέτρων particles
Ανίματσιο και σκελετοποίηση
- Keyframes και keying sets
- Χρήση armature για σκελετοποίηση
- Εφαρμογή lattice
- Constraints, actions και drivers
Markers, shape keys και motion paths
Μη-διαφθορική μοντελοποίηση
- Εισαγωγή στα geometry nodes
- Εισαγωγή στα animation nodes
Αποδόσεις 3D σκηνών
Render engines στο Blender για ανίματσιο
- Eevee, cycles και workbench
- Χρήση κάμερας, φωτεινών αντικειμένων και υλικών
- Shading nodes και διαχείριση χρωμάτων
- Freestyle non-photorealistic (NPR) αποδόσεις
- Χρήση layers και passes
- Αποδόσεις και προεμφάνιση ανιμάσεων
Εξαγωγή αρχείων
- Υποστηριζόμενα μέσα παρουσίασης
- Εξαγωγή αρχείων σε Alembic
- Χρήση του μοδιュλου Collada
- Εξαγωγή αρχείων σε USD, SVG και PDF
Επίλυση προβλημάτων
Περίληψη και επόμενα βήματα
Απαιτήσεις
- Βασική εμπειρία χρήσης του υπολογιστή
- Γνώση 3D μοντελοποίησης
Συμμετέχοντες
- Καλλιτέχνες
- Δημιουργοί παιχνίδων
- Πλήρως αρχάριοι
Σχόλια (2)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
το γεγονός ότι ο Huba βρήκε το χρόνο να κάθεται μαζί μου, που είμαι λιγότερο γνωστό με την εφαρμογή, και να διελθεί σε κάθε τμήμα, εξηγώντας πού ήμουν λαθών και πώς να το διόρθωσα
Paul - Nottinghamshire Police
Κομμάτι - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Μηχανική Μετάφραση