Εξέλιξη Κομματιού
Καμπύλες και Επιφάνειες
- Εργαλεία και δομή
- Bézier και NURBS
- Μετασχηματισμός αντικειμένων
- Σχήματα και σπλάιν
Metaballs και Σωματίδια Τριχών
- Εργαλεία και δομή
- Προσθήκη και επεξεργασία μετα-αντικειμένων
- Χρήση του Grease Pencil
- Τροποποίηση σωματιδίων
Animation και Rigging
- Καρέ και keying sets
- Χρήση αρμάτουρας για rigging
- Εφαρμογή του πλέγματος
- Περιορισμοί, ενέργειες και οδηγοί
Δείκτες, shape keys και διαδρομές κίνησης
Μη καταστροφική μοντελοποίηση
- Εισαγωγή στους Geometry Nodes
- Εισαγωγή στους Animation Nodes
Απόδοση 3D σκηνών
Μηχανές απόδοσης στο Blender για animation
- Eevee, cycles, και workbench
- Χρήση καμερών, φωτιστικών αντικειμένων και υλικών
- Κόμβοι σκίασης και διαχείριση χρωμάτων
- Απόδοση Freestyle μη φωτορεαλιστική (NPR)
- Χρήση επιπέδων και διαβάσεων
- Απόδοση και προεπισκόπηση animations
Εξαγωγή αρχείων
- Υποστηριζόμενες μορφές μέσων
- Εξαγωγή αρχείων σε Alembic
- Χρήση της μονάδας Collada
- Εξαγωγή αρχείων ως USD, SVG και PDF
Αντιμετώπιση προβλημάτων
Σύνοψη και Επόμενα Βήματα
Απαιτήσεις
- Βασική εμπειρία χρήσης υπολογιστή
- Εξοικείωση με την 3D μοντελοποίηση
Ακροατήριο
- Καλλιτέχνες
- Προγραμματιστές παιχνιδιών
- Εντελώς αρχάριοι
Σχόλια (2)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
το γεγονός ότι ο Huba βρήκε το χρόνο να κάθεται μαζί μου, που είμαι λιγότερο γνωστό με την εφαρμογή, και να διελθεί σε κάθε τμήμα, εξηγώντας πού ήμουν λαθών και πώς να το διόρθωσα
Paul - Nottinghamshire Police
Κομμάτι - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Μηχανική Μετάφραση