Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Καμπύλες και Επιφάνειες

  • Εργαλεία και δομή
  • Bézier και NURBS
  • Μετασχηματισμός αντικειμένων
  • Σχήματα και σπλάιν

Metaballs και Σωματίδια Τριχών

  • Εργαλεία και δομή
  • Προσθήκη και επεξεργασία μετα-αντικειμένων
  • Χρήση του Grease Pencil
  • Τροποποίηση σωματιδίων

Animation και Rigging

  • Καρέ και keying sets
  • Χρήση αρμάτουρας για rigging
  • Εφαρμογή του πλέγματος
  • Περιορισμοί, ενέργειες και οδηγοί

Δείκτες, shape keys και διαδρομές κίνησης

Μη καταστροφική μοντελοποίηση

  • Εισαγωγή στους Geometry Nodes
  • Εισαγωγή στους Animation Nodes

Απόδοση 3D σκηνών

Μηχανές απόδοσης στο Blender για animation

  • Eevee, cycles, και workbench
  • Χρήση καμερών, φωτιστικών αντικειμένων και υλικών
  • Κόμβοι σκίασης και διαχείριση χρωμάτων
  • Απόδοση Freestyle μη φωτορεαλιστική (NPR)
  • Χρήση επιπέδων και διαβάσεων
  • Απόδοση και προεπισκόπηση animations

Εξαγωγή αρχείων

  • Υποστηριζόμενες μορφές μέσων
  • Εξαγωγή αρχείων σε Alembic
  • Χρήση της μονάδας Collada
  • Εξαγωγή αρχείων ως USD, SVG και PDF

Αντιμετώπιση προβλημάτων

Σύνοψη και Επόμενα Βήματα

Απαιτήσεις

  • Βασική εμπειρία χρήσης υπολογιστή
  • Εξοικείωση με την 3D μοντελοποίηση

Ακροατήριο

  • Καλλιτέχνες
  • Προγραμματιστές παιχνιδιών
  • Εντελώς αρχάριοι
 14 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (2)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες