Ευχαριστούμε που στάλθηκε η αποσαφήνισή σας! Ένα μέλος της ομάδου μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Ευχαριστούμε για την εκδήλωση κράτησης! Ένας από τους συνεργάτες μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.
Εξέλιξη Κομματιού
Εισαγωγή
- Σύγκριση του Blender, του Autodesk 3ds Max και του Cinema 4D
- Επισκόπηση των χαρακτηριστικών και πλεονεκτημάτων του Blender
Ξεκινώντας
- Εγκατάσταση του Blender
- Κατανόηση βασικών εννοιών μοντελοποίησης
- Πλοήγηση στη διεπαφή χρήστη (UI)
Βασικές αρχές επεξεργασίας
- Κατανόηση των τύπων επεξεργαστών
- Εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών Edit και Object
- Εργασία με κορυφές, ακμές και έδρες
- Επεξεργασία δεδομένων πλέγματος και αντικειμένων
Μοντελοποίηση Πλεγμάτων
- Εξερεύνηση των λειτουργιών μοντελοποίησης
- Αποτελεσματική δόμηση πλεγμάτων
- Προσθήκη και διαχείριση πρωτογενών αντικειμένων
- Επιλογή και επεξεργασία πλεγμάτων
- Κατανόηση δεδομένων αντικειμένου, ομάδων κορυφών και προσαρμοσμένων δεδομένων
- UV mapping και unwrapping
- Ανάλυση πλέγματος και επανατοπολογία
Γλυπτική και Ζωγραφική
- Ενεργοποίηση μάσκας επιλογής
- Χρήση του εργαλείου πινέλου
- Διαμόρφωση μοντέλων στη λειτουργία Sculpt (Γλυπτική)
- Εφαρμογή προσαρμοστικών μεθόδων γλυπτικής
- Επεξεργασία υφών UV και εικόνων
Απόδοση Τρισδιάστατων Σκηνών
- Επισκόπηση των μηχανών απόδοσης του Blender
- Χρήση των Eevee, Cycles και Workbench
- Διαμόρφωση καμερών, φωτεινών αντικειμένων και υλικών
- Εργασία με κόμβους shader και διαχείριση χρωμάτων
- Υλοποίηση μη φωτορεαλιστικής απόδοσης (NPR) με τον Freestyle
- Χρήση επιπέδων και περασμάτων απόδοσης (render passes)
- Απόδοση και προεπισκόπηση κινούμενων σχεδίων
Εξαγωγή Αρχείων
- Υποστηριζόμενες μορφές πολυμέσων
- Εξαγωγή αρχείων σε μορφή Alembic
- Χρήση του module Collada
- Εξαγωγή ως USD, SVG και PDF
Αντιμετώπιση Προβλημάτων και Συμπεράσματα
- Συνήθεις στρατηγικές αντιμετώπισης προβλημάτων
- Σύνοψη των βασικών σημείων και επόμενα βήματα
Απαιτήσεις
Προαπαιτούμενα
- Βασική εμπειρία χρήσης υπολογιστή
- Εξοικείωση με τις έννοιες της τρισδιάστατης μοντελοποίησης
Κοινό
- Καλλιτέχνες
- Προγραμματιστές παιχνιδιών
- Εντελώς αρχάριοι
21 Ώρες
Σχόλια (2)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
το γεγονός ότι ο Huba βρήκε το χρόνο να κάθεται μαζί μου, που είμαι λιγότερο γνωστό με την εφαρμογή, και να διελθεί σε κάθε τμήμα, εξηγώντας πού ήμουν λαθών και πώς να το διόρθωσα
Paul - Nottinghamshire Police
Κομμάτι - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Μηχανική Μετάφραση