Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Εισαγωγή

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Επισκόπηση των δυνατοτήτων και των οφελών του Blender

Έναρξη

  • Εγκατάσταση του Blender
  • Βασικές έννοιες μοντελοποίησης
  • Πλοήγηση στον διεπαφή χρήστη

Βασικές Επεξεργασίες

  • Τύποι επεξεργαστών
  • Εναλλαγή μεταξύ λειτουργίας επεξεργασίας (edit mode) και λειτουργίας αντικειμένου (object mode)
  • Κορυφές, ακμές και έδρες
  • Επεξεργασία δεδομένων πλέγματος και αντικειμένων

Μοντελοποίηση Πλεγμάτων

  • Λειτουργίες μοντελοποίησης
  • Δομή των πλεγμάτων
  • Προσθήκη βασικών σχημάτων
  • Επιλογή και επεξεργασία πλεγμάτων
  • Δεδομένα αντικειμένου, ομάδες κορυφών και προσαρμοσμένα δεδομένα
  • Χάρτες UV και άπλωμα
  • Ανάλυση πλέγματος και ανατοπολογία

Γλυπτική και Ζωγραφική

  • Ενεργοποίηση μάσκας επιλογής
  • Χρήση του εργαλείου πινέλου
  • Διαμόρφωση μοντέλων στη λειτουργία γλυπτικής
  • Προσαρμοσμένες μέθοδοι γλυπτικής
  • Επεξεργασία υφών και εικόνων UV

Απόδοση Σκηνών 3D

  • Μηχανές απόδοσης στο Blender
  • Eevee, Cycles και Workbench
  • Χρήση καμερών, φωτιστικών αντικειμένων και υλικών
  • Κόμβοι σκίασης και διαχείριση χρωμάτων
  • Freestyle μη ρεαλιστική απεικόνιση (NPR)
  • Χρήση στρώσεων και διαδρομών (passes)
  • Απόδοση και προεπισκόπηση κινούμενων εικόνων

Εξαγωγή Αρχείων

  • Υποστηριζόμενες μορφές πολυμέσων
  • Εξαγωγή αρχείων σε Alembic
  • Χρήση του μοντέλου Collada
  • Εξαγωγή αρχείων ως USD, SVG και PDF

Αντιμετώπιση Προβλημάτων

Σύνοψη και Επόμενα Βήματα

Απαιτήσεις

Προαπαιτούμενα

  • Βασική εμπειρία χρήσης υπολογιστή
  • Γνώση των εννοιών της 3D μοντελοποίησης

Κοινό

  • Καλλιτέχνες
  • Προγραμματιστές παιχνιδιών
  • Απόλυτοι αρχάριοι
 21 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (2)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες