Επικοινωνήστε μαζί μας

Εξέλιξη Κομματιού

Εισαγωγή

  • Τι είναι ο προγραμματισμός GPU;
  • Γιατί να χρησιμοποιήσετε τον προγραμματισμό GPU;
  • Ποιες είναι οι προκλήσεις και τα αντισταθμίσματα του προγραμματισμού GPU;
  • Ποια είναι τα πλαίσια (frameworks) για προγραμματισμό GPU;
  • Επιλέγοντας το κατάλληλο framework για την εφαρμογή σας

OpenCL

  • Τι είναι το OpenCL;
  • Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του OpenCL;
  • Ρύθμιση του περιβάλλοντος ανάπτυξης για OpenCL
  • Δημιουργία ενός βασικού προγράμματος OpenCL που εκτελεί πρόσθεση διανυσμάτων
  • Χρήση του OpenCL API για ερωτήματα πληροφοριών συσκευής, δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης συσκευής, αντιγραφή δεδομένων μεταξύ host και device, εκκίνηση kernels και συγχρονισμό νημάτων
  • Χρήση της γλώσσας OpenCL C για τη συγγραφή kernels που εκτελούνται στη συσκευή και χειρίζονται δεδομένα
  • Χρήση των ενσωματωμένων συναρτήσεων, μεταβλητών και βιβλιοθηκών του OpenCL για την εκτέλεση συνήθων εργασιών και λειτουργιών
  • Χρήση των χώρων μνήμης του OpenCL, όπως καθολική (global), τοπική (local), σταθερή (constant) και ιδιωτική (private), για βελτιστοποίηση μεταφορών δεδομένων και προσβάσεων μνήμης
  • Χρήση του μοντέλου εκτέλεσης του OpenCL για τον έλεγχο των work-items, work-groups και ND-ranges που ορίζουν τον παραλληλισμό
  • Αποσφαλμάτωση και δοκιμή προγραμμάτων OpenCL χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το CodeXL
  • Βελτιστοποίηση προγραμμάτων OpenCL χρησιμοποιώντας τεχνικές όπως coalescing, caching, prefetching και profiling

CUDA

  • Τι είναι το CUDA;
  • Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του CUDA;
  • Ρύθμιση του περιβάλλοντος ανάπτυξης για CUDA
  • Δημιουργία ενός βασικού προγράμματος CUDA που εκτελεί πρόσθεση διανυσμάτων
  • Χρήση του CUDA API για ερωτήματα πληροφοριών συσκευής, δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης συσκευής, αντιγραφή δεδομένων μεταξύ host και device, εκκίνηση kernels και συγχρονισμό νημάτων
  • Χρήση της γλώσσας CUDA C/C++ για τη συγγραφή kernels που εκτελούνται στη συσκευή και χειρίζονται δεδομένα
  • Χρήση των ενσωματωμένων συναρτήσεων, μεταβλητών και βιβλιοθηκών του CUDA για την εκτέλεση συνήθων εργασιών και λειτουργιών
  • Χρήση των χώρων μνήμης του CUDA, όπως καθολική (global), κοινόχρηστη (shared), σταθερή (constant) και τοπική (local), για βελτιστοποίηση μεταφορών δεδομένων και προσβάσεων μνήμης
  • Χρήση του μοντέλου εκτέλεσης του CUDA για τον έλεγχο των νημάτων (threads), των μπλοκ (blocks) και των πλεγμάτων (grids) που ορίζουν τον παραλληλισμό
  • Αποσφαλμάτωση και δοκιμή προγραμμάτων CUDA χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως CUDA-GDB, CUDA-MEMCHECK και NVIDIA Nsight
  • Βελτιστοποίηση προγραμμάτων CUDA χρησιμοποιώντας τεχνικές όπως coalescing, caching, prefetching και profiling

ROCm

  • Τι είναι το ROCm;
  • Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του ROCm;
  • Ρύθμιση του περιβάλλοντος ανάπτυξης για ROCm
  • Δημιουργία ενός βασικού προγράμματος ROCm που εκτελεί πρόσθεση διανυσμάτων
  • Χρήση του ROCm API για ερωτήματα πληροφοριών συσκευής, δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης συσκευής, αντιγραφή δεδομένων μεταξύ host και device, εκκίνηση kernels και συγχρονισμό νημάτων
  • Χρήση της γλώσσας ROCm C/C++ για τη συγγραφή kernels που εκτελούνται στη συσκευή και χειρίζονται δεδομένα
  • Χρήση των ενσωματωμένων συναρτήσεων, μεταβλητών και βιβλιοθηκών του ROCm για την εκτέλεση συνήθων εργασιών και λειτουργιών
  • Χρήση των χώρων μνήμης του ROCm, όπως καθολική (global), τοπική (local), σταθερή (constant) και ιδιωτική (private), για βελτιστοποίηση μεταφορών δεδομένων και προσβάσεων μνήμης
  • Χρήση του μοντέλου εκτέλεσης του ROCm για τον έλεγχο των νημάτων (threads), των μπλοκ (blocks) και των πλεγμάτων (grids) που ορίζουν τον παραλληλισμό
  • Αποσφαλμάτωση και δοκιμή προγραμμάτων ROCm χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το ROCm Debugger και το ROCm Profiler
  • Βελτιστοποίηση προγραμμάτων ROCm χρησιμοποιώντας τεχνικές όπως coalescing, caching, prefetching και profiling

Σύγκριση

  • Σύγκριση των χαρακτηριστικών, των επιδόσεων και της συμβατότητας των OpenCL, CUDA και ROCm
  • Αξιολόγηση προγραμμάτων GPU χρησιμοποιώντας benchmarks και μετρικές
  • Εκμάθηση των βέλτιστων πρακτικών και συμβουλών για προγραμματισμό GPU
  • Εξερεύνηση των τρεχουσών και μελλοντικών τάσεων και προκλήσεων του προγραμματισμού GPU

Σύνοψη και Επόμενα Βήματα

Απαιτήσεις

  • Κατανόηση της γλώσσας C/C++ και εννοιών παράλληλου προγραμματισμού
  • Βασικές γνώσεις αρχιτεκτονικής υπολογιστών και ιεραρχίας μνήμης
  • Εμπειρία με εργαλεία γραμμής εντολών και επεξεργαστές κώδικα

Κοινό-στόχος

  • Προγραμματιστές που επιθυμούν να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν διαφορετικά πλαίσια (frameworks) για προγραμματισμό GPU και να συγκρίνουν τα χαρακτηριστικά, τις επιδόσεις και τη συμβατότητά τους
  • Προγραμματιστές που επιθυμούν να γράφουν φορητό και κλιμακούμενο κώδικα που μπορεί να εκτελείται σε διαφορετικές πλατφόρμες και συσκευές
  • Προγραμματιστές που επιθυμούν να εξερευνήσουν τα αντισταθμίσματα (trade-offs) και τις προκλήσεις του προγραμματισμού GPU και της βελτιστοποίησης
 28 Ώρες

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες