Επικοινωνήστε μαζί μας
 Διάρκεια 14 Ώρες

Εξέλιξη Κομματιού

Εισαγωγή

  • Μοτίβα και αρχιτεκτονικές στρώσεων
  • Περιγραφή μοτίβων
  • Design patterns και σχεδιασμός
  • Προεύρεση και επιλογή design patterns
  • Εφαρμογή design patterns

Ευρέως γνωστά μοτίβα

Δημιουργία Αντικειμένων

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Δομικά Μοτίβα

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Συμπεριφορικά Μοτίβα

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Δημιουργία Μοτίβων

  • Να χρησιμοποιηθεί μοτίβο ή όχι
  • Επίσημη περιγραφή μοτίβου
  • Οργάνωση του καταλόγου μοτίβων
  • Συγκεκριμένος και αφηρημένος στόχος
  • Δημοσίευση των μοτίβων σας σε κοινότητα μοτίβων

Απαιτήσεις

Ισχυρή γνώση του UML και οποιουδήποτε αντικμενοπροσανα향ωμένης γλώσσας προγραμματισμού όπως C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ή νεότερη έκδοση κ.λπ.

Αριθμός συμμετέχοντων


Τιμή ανά συμμετέχοντα

Σχόλια (4)

Εφεξής Μαθήματα

Σχετικές Κατηγορίες