Τα μαθήματα Ανάπτυξης Παιχνιδιών, είτε διαδικτυακά είτε επιτόπου, με εκπαιδευτή, παρέχουν μέσω διαδραστικής πρακτικής εξάσκησης τη γνώση χρήσης μηχανών παιχνιδιών, γλωσσών προγραμματισμού και αρχών σχεδιασμού για τη δημιουργία ελκυστικών και διαδραστικών παιχνιδιών από τη σύλληψη έως την ανάπτυξη.
Η εκπαίδευση στην Ανάπτυξη Παιχνιδιών διατίθεται ως «ζωντανή διαδικτυακή εκπαίδευση» ή «ζωντανή επιτόπου εκπαίδευση». Η ζωντανή διαδικτυακή εκπαίδευση (γνωστή και ως «εξ αποστάσεως ζωντανή εκπαίδευση») πραγματοποιείται μέσω ενός διαδραστικού απομακρυσμένου υπολογιστή. Η επιτόπου ζωντανή εκπαίδευση μπορεί να διεξαχθεί τοπικά στις εγκαταστάσεις του πελάτη στην Αθήνα ή στα εταιρικά εκπαιδευτικά κέντρα της NobleProg στην Αθήνα.
Πάρτε τη Γραμμή 3 του Μετρό (Μ3) από το Αεροδρόμιο με κατεύθυνση προς Δημοτικό Θέατρο.
Κατεβείτε στον σταθμό Ευαγγελισμός.
Η διεύθυνση βρίσκεται στη Λεωφόρο Βασιλίσσης Σοφίας, πολύ κοντά στον σταθμό. Ο σταθμός Ευαγγελισμός βρίσκεται ακριβώς πάνω στη λεωφόρο.
Υπολογίστε περίπου 40–50 λεπτά συνολικά, ανάλογα με τον χρόνο αναμονής και το περπάτημα.
Από τον Κεντρικό Σιδηροδρομικό Σταθμό Αθηνών (Σταθμός Λαρίσης)
Πάρτε το μετρό προς Σύνταγμα και αλλάξτε στη Γραμμή 3 με κατεύθυνση προς Δουκίσσης Πλακεντίας/Αεροδρόμιο.
Κατεβείτε στον σταθμό Ευαγγελισμός.
Περπατήστε μέχρι τον αριθμό 46.
Με λεωφορείο
Υπάρχουν αρκετά λεωφορεία που κινούνται κατά μήκος της Λεωφόρου Βασιλίσσης Σοφίας. Κοντινές στάσεις είναι η Ρηγίλλης και το Σύνταγμα, ενώ η περιοχή του Ευαγγελισμού εξυπηρετείται από πολλές λεωφορειακές γραμμές.
Το μετρό είναι γενικά η πιο απλή επιλογή, ειδικά αν ταξιδεύετε με αποσκευές.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανά σε Αθήνα (διαδικτυακά ή στην τοποθεσία), απευθύνεται σε προγραμματιστές παιχνιδιών μεσαίου επιπέδου και λάτρεις της Τεχνητής Νοημοσύνης που επιθυμούν να ενσωματώσουν αποτελεσματικά πράκτορες ΤΝ σε εφαρμογές παιχνιδιών.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
Να κατανοούν τον ρόλο των πρακτόρων ΤΝ στα σύγχρονα παιχνίδια.
Να αναπτύσσουν συστήματα λήψης αποφάσεων χρησιμοποιώντας δέντρα αποφάσεων και μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων.
Να υλοποιούν αλγόριθμους εύρεσης διαδρομών όπως ο A* για την πλοήγηση εντός παιχνιδιού.
Να εφαρμόζουν τεχνικές ενισχυτικής μάθησης για τη δημιουργία προσαρμοστικών συμπεριφορών ΤΝ.
Να βελτιστοποιούν την απόδοση της ΤΝ για περιβάλλοντα παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανή σε Αθήνα (διαδικτυακά ή στον χώρο σας) απευθύνεται σε καλλιτέχνες, προγραμματιστές παιχνιδιών ή εντελώς αρχάριους που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Blender για τη δημιουργία 3D μοντέλων για διαδραστικές εφαρμογές, βιντεοπαιχνίδια, κινούμενα σχέδια κ.λπ.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
Να μάθουν πώς να δημιουργούν κινούμενα σχέδια και οπτικά εφέ με το Blender.
Να προσθέτουν καμπύλες, επιφάνειες, metaballs και σωματίδια τριχών για να προσομοιώνουν ρεαλιστικές τρισδιάστατες κινήσεις.
Εισαγωγή στη μη καταστροφική μοντελοποίηση και το animation.
Εξαγωγή 3D μοντέλων και assets σε μηχανή παιχνιδιού, 3D εκτυπωτή ή άλλο λογισμικό.
Αυτή η εκπαίδευση με εισηγητή, ζωντανή σε Αθήνα (διαδικτυακά ή δια ζώσης) απευθύνεται σε καλλιτέχνες, προγραμματιστές παιχνιδιών ή εντελώς αρχάριους που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Blender για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων για διαδραστικές εφαρμογές, βιντεοπαιχνίδια, ταινίες κινουμένων σχεδίων κ.λπ.
Μέχρι το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
Να κατανοούν τις αρχές και τις βασικές έννοιες της τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Να εξερευνούν μια ποικιλία λειτουργιών και εργαλείων για τη μοντελοποίηση και επεξεργασία τρισδιάστατων πλεγμάτων.
Να χρησιμοποιούν τα εργαλεία για UV mapping/unwrapping, γλυπτική και ζωγραφική τρισδιάστατων μοντέλων, καθώς και για απόδοση.
Αυτή η ζωντανή εκπαίδευση με καθηγητή στο Αθήνα (online ή onsite) απευθύνεται σε αρχαρίους και αρχικούς-ενδιάμεσους προγραμματιστές παιχνιδιών και δημιουργούς UGC που επιθυμούν να σχεδιάσουν, αναπτύξουν και δημοσιεύσουν διαδραστικές και εμπορεύσιμες εμπειρίες για τους παίκτες του Fortnite.
Το τέλος αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
Να κατανοούν τις βασικές αρχές του UEFN και τον ρόλο του στη δημιουργία περιεχομένου από χρήστες εντός του Fortnite.
Να πλοηγούνται στο περιβάλλον του UEFN, να δημιουργούν проекты και να διαχειρίζονται ενεργά περιουσιακά στοιχεία (assets) αποτελεσματικά.
Να αναπτύσσουν και να δημοσιεύουν προσαρμοσμένες εμπειρίες Fortnite χρησιμοποιώντας εργαλεία διαμόρφωσης κόσμου (worldbuilding) και τοπογραφίας (landscaping).
Να εφαρμόζουν βασικές έννοιες προγραμματισμού χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Verse.
Να συνεργάζονται σε projects UEFN και να προετοιμάζονται για ευκαιρίες εμπορεύσιμότητας (monetization) στο Fortnite.
Αυτή η εκπαίδευση με καθοδήγηση από εισηγητή, ζωντανή, σε Αθήνα (διαδικτυακά ή με φυσική παρουσία) απευθύνεται σε τρισδιάστατους καλλιτέχνες μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου, προγραμματιστές παιχνιδιών και επαγγελματίες της οπτικοποίησης που επιθυμούν να αξιοποιήσουν τις δεξιότητές τους στο Autodesk 3ds Max και να μάθουν πώς να δημιουργούν καθηλωτικές εμπειρίες σε πραγματικό χρόνο στην Unreal Engine.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
Κατανόηση των βασικών διαφορών μεταξύ των ροών εργασίας του 3ds Max και της Unreal Engine.
Εισαγωγή τρισδιάστατων μοντέλων, κινούμενων εικόνων και πόρων από το 3ds Max στην Unreal Engine.
Δημιουργία και προσαρμογή υλικών, υφών και shaders στην Unreal Engine.
Ρύθμιση δυναμικού φωτισμού και ολικής φωτεινότητας για απόδοση σε πραγματικό χρόνο.
Υλοποίηση διαδραστικότητας και μηχανικών παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το οπτικό scripting Blueprint.
Βελτιστοποίηση πόρων και σκηνών για απόδοση σε πραγματικό χρόνο και αποδοτικότητα.
Αυτή η ζωντανή εκπαίδευση με εκπαιδευτή σε Αθήνα (online ή με φυσική παρουσία) απευθύνεται σε καλλιτέχνες, προγραμματιστές παιχνιδιών ή εντελώς αρχάριους που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Blender για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων για διαδραστικές εφαρμογές, βιντεοπαιχνίδια, ταινίες κινουμένων σχεδίων κ.λπ.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση να:
Κατανοήσουν τις αρχές και τις βασικές έννοιες της τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Εξερευνήσουν μια ποικιλία καταστάσεων λειτουργίας και εργαλείων για τη μοντελοποίηση και την επεξεργασία τρισδιάστατων πλεγμάτων.
Μάθουν πώς να δημιουργούν κινούμενα σχέδια και οπτικά εφέ με το Blender.
Προσθήκη καμπυλών, επιφανειών, metaballs και σωματιδίων τρίχας για την προσομοίωση ρεαλιστικών τρισδιάστατων κινήσεων.
Χρησιμοποιήσουν τα εργαλεία για UV mapping/unwrapping, γλυπτική και ζωγραφική τρισδιάστατων μοντέλων.
Εξάγουν τρισδιάστατα μοντέλα και στοιχεία (assets) σε μια μηχανή παιχνιδιού, τρισδιάστατο εκτυπωτή ή άλλο λογισμικό.
Η παρούσα εκπαίδευση με εκπαιδευτή στο Αθήνα καλύπτει τα Unity, Blender και Visual Studio για τη δημιουργία βιομηχανικών εικονικών περιβαλλόντων. Οι εκπαιδευόμενοι σχεδιάζουν μοντέλα 3D, βελτιστοποιούν tài liệu και προγραμματίζουν λογική C# για την ενσωμάτωση συστημάτων ελέγχου. Τα εργαστήρια πρακτικής εξασκήσης διασφαλίζουν την απόκτηση πρακτικών δεξιοτήτων στην προσομοίωση και στις εφαρμογές ψηφιακών δίδυμων.
Αυτή η εκπαίδευση με εκπαιδευτή, ζωντανά, στο Αθήνα (online ή δια ζώσης) απευθύνεται σε προγραμματιστές παιχνιδιών που επιθυμούν να αποκτήσουν μια ολοκληρωμένη κατανόηση του UE5 και πώς να το χρησιμοποιήσουν για τη δημιουργία εντυπωσιακού περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο.
Με την ολοκλήρωση αυτής της εκπαίδευσης, οι συμμετέχοντες θα είναι σε θέση:
Να μάθουν και να κατανοήσουν τις νέες δυνατότητες της έκδοσης UE5.
Να αξιοποιήσουν την ικανότητα του εργαλείου δημιουργίας 3D σε πραγματικό χρόνο του UE5 για τη δημιουργία ρεαλιστικών γραφικών.
Να εξερευνήσουν και να δημιουργήσουν οπτικούς κόσμους και παιχνίδια.
Να μάθουν και να τελειοποιήσουν τις αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών.
Να δημιουργήσουν κινηματογραφικές σκηνές (cutscenes).
Διάβασε περισσότερα...
Τελευταία Ενημέρωση:
Σχόλια (2)
Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το μάθημα είναι σχεδιασμένο ανάλογα με τις ανάγκες μας για τη δημιουργία έργων στη δουλειά.
Alexius Burris - Weatherford
Κομμάτι - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Μηχανική Μετάφραση
το γεγονός ότι ο Huba βρήκε το χρόνο να κάθεται μαζί μου, που είμαι λιγότερο γνωστό με την εφαρμογή, και να διελθεί σε κάθε τμήμα, εξηγώντας πού ήμουν λαθών και πώς να το διόρθωσα
Διαδικτυακή εκπαίδευση Ανάπτυξη Παιχνιδιών στο Αθήνα, Μαθήματα εκπαίδευσης Ανάπτυξη Παιχνιδιών στο Αθήνα, Σαββατοκύριακα Ανάπτυξη Παιχνιδιών μαθήματα στο Αθήνα, Βραδινή εκπαίδευση Ανάπτυξη Παιχνιδιών στο Αθήνα, Εκπαίδευση με εκπαιδευτή Ανάπτυξη Παιχνιδιών στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών εκπαιδευτής στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών boot camp στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών δάσκαλος στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών ατομική εκπαίδευση στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών ιδιωτικά μαθήματα στο Αθήνα, Διαδικτυακή εκπαίδευση Ανάπτυξη Παιχνιδιών στο Αθήνα, Βραδινά Ανάπτυξη Παιχνιδιών μαθήματα στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών εκπαίδευση με εκπαιδευτή στο Αθήνα, Σαββατοκύριακο Ανάπτυξη Παιχνιδιών εκπαίδευση στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών καθοδήγηση στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών μαθήματα στο Αθήνα, Ανάπτυξη Παιχνιδιών δια ζώσης στο Αθήνα